वसंत 2022

न्यूयॉर्क क्लब सॉकर (NYCS) की स्थापना 2009 में ट्राई-स्टेट क्षेत्र में युवा फुटबॉल खिलाड़ियों, टीमों और क्लबों के लिए लीग और टूर्नामेंट खेलने के लिए की गई थी। अब, एक पूर्ण सेवा खेल प्रबंधन कंपनी के रूप में, NYCS EDP सॉकर का एक प्रभाग है। एनवाईसीएस ईडीपी सॉकर द्वारा प्रबंधित उत्तरी अटलांटिक सम्मेलन के विस्तारित संस्करण में प्रतिस्पर्धा करने वाली टीमों के लिए सॉकर गतिविधियों के प्रशासन में सहायता करता है।

नियम और दिशानिर्देश

विवरण देखने के लिए नीचे दिए गए ड्रॉपडाउन अनुभागों पर क्लिक करें।

टीम पंजीकरण

मौसम

सीज़न का अर्थ है प्रत्येक वर्ष के 1 अगस्त से शुरू होने वाला और अगले वर्ष के 31 जुलाई को समाप्त होने वाला प्रतिस्पर्धी मौसम।

आयु के अनुसार समूह

प्रत्येक टीम को रोस्टर पर सबसे उम्रदराज खिलाड़ी के कैलेंडर जन्म वर्ष के अनुरूप आयु वर्ग में प्रवेश करना होगा।

पतझड़ 2021 - वसंत 2022

जन्म वर्षआयु वर्ग
2015यू 7
2014U8
2013U9
2012U10
2011यू 11
2010यू12
2009यू13
2008यू14
2007यू 15
2006यू 16
2005U17
2004U18
2003अंडर -19

लिंगों

EDP ​​2 प्रकार के टीम लिंग को पहचानता है:

  1. केवल महिलाओं वाली टीमें लड़कियों की टीम हैं।
  2. अन्य सभी टीमें लड़कों की टीम हैं।

पात्रता

सभी टीमों को EDP के साथ पंजीकृत होना चाहिए और उनके पास ENYYSA पास और आधिकारिक ENYYSA टीम रोस्टर होना चाहिए। सभी जानकारी वर्तमान होनी चाहिए। खेल में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को ENYYSA लीग के आधिकारिक रोस्टर में सूचीबद्ध किया जाना चाहिए। आपके क्लब के भीतर किसी अन्य टीम के आयु-योग्य खिलाड़ी रोस्टर के निचले भाग पर हस्तलिखित हो सकते हैं, लेकिन इसमें नाम, जन्म तिथि और ENYYSA पास समाप्ति तिथि और ENYYSA लीग संबद्धता शामिल होनी चाहिए। यदि रेफरी को अपना पास प्रदान नहीं किया जाता है तो कोई भी कोच या खिलाड़ी भाग नहीं ले सकता है।

रोस्टर आकार

टीमों के लिए मास्टर रोस्टर का आकार 26 है। मास्टर रोस्टर जमे हुए नहीं हैं और इसमें क्लब के भीतर कोई भी मान्य ENYYSA कार्ड वाला खिलाड़ी शामिल हो सकता है।

अतिथि खिलाड़ी

किसी भी ईडीपी प्रतियोगिता में अतिथि खिलाड़ियों की अनुमति नहीं है। अतिथि खिलाड़ियों को दूसरे क्लब से ENYYSA पास वाले खिलाड़ी के रूप में परिभाषित किया गया है।

खिलाड़ी पंजीकरण

पात्रता

जाति, राष्ट्रीयता, रंग या धार्मिक संबद्धता या गैर-संबद्धता के बावजूद पात्रता सभी युवाओं के लिए खुली है। लीग युवा खिलाड़ियों तक ही सीमित है। एक युवा खिलाड़ी पेशेवर या शौकिया खिलाड़ी के अलावा कोई भी व्यक्ति होता है।

आयु पात्रता

खिलाड़ियों को ENYYSA लीग के साथ पंजीकृत होना चाहिए। खिलाड़ी लीग में केवल एक ही क्लब में खेलने के लिए बाध्य हैं। खिलाड़ियों को अपने क्लब के भीतर से, किसी भी आयु-उपयुक्त टीम पर खेलने की अनुमति है।

प्लेयर ट्रांसफर

टीमों को EDP लीग खेलने के लिए ENYYSA की स्थानांतरण आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

कोच पंजीकरण

पात्रता

कोच की पात्रता जाति, राष्ट्रीयता, रंग या धार्मिक संबद्धता या गैर-संबद्धता के बावजूद सभी वयस्कों के लिए खुली है। क्लब कोचों के चयन के लिए जिम्मेदार हैं। क्लब के कोचों को लीग द्वारा निर्धारित नियमों, विनियमों और दिशानिर्देशों का पालन करना चाहिए। लीग चयन प्रक्रिया के लिए या क्लबों को कोच उपलब्ध कराने के लिए जिम्मेदार नहीं है।

खेलों में कोच की उपस्थिति

क्लब के पास उसी क्लब के भीतर से एक कोच होना चाहिए, सभी निर्धारित मैचों में जिसमें टीम भाग लेती है। एक प्रशिक्षक मौजूद होने पर भी एक कोच को किनारे पर होना चाहिए। कोच के पास टीम के समान क्लब से वैध ENYYSA एडल्ट सुपरवाइजर पास होना चाहिए। पूरे मैच के दौरान एक कोच मौजूद होना चाहिए या मैच समाप्त कर दिया जाएगा और प्रतिद्वंद्वी को 3-0 से जब्त कर लिया जाएगा। प्रति मैच टीम के किनारे पर अधिकतम तीन (3) कोचों की अनुमति है।

खेलों में प्रशिक्षक की उपस्थिति

ट्रेनर पास रखने वालों को बिना रोस्टर किए टीम के साइडलाइन में शामिल होने की अनुमति है।

खेलने के नियम

स्वीकृत प्रतियोगिताओं को खेल के सबसे वर्तमान फीफा कानूनों और इन नियमों के भीतर उल्लिखित संशोधनों के अनुसार खेला जाना चाहिए, जब तक कि ईडीपी कार्यकारी बोर्ड के प्राधिकरण द्वारा विशेष रूप से स्वीकार नहीं किया जाता है। यह सभी कोचों और रेफरी की जिम्मेदारी है कि वे फीफा कानूनों और इन संशोधनों से पूरी तरह परिचित हों और उनका पालन करें।

गेंद का आकार

  • U7-U12 टीमें गेंद के आकार #4 . का उपयोग करती हैं
  • U13 और पुरानी सभी टीमें गेंद के आकार #5 . का उपयोग करती हैं

खेल की अवधि

आयु वर्गखेल की अवधि
यू7, यू82 - 20 मिनट का हाफ (लीग मैच)
यू7. U84 - 10 मिनट क्वार्टर (त्योहार)
U9, U10, U112 - 30 मिनट आधा
यू12, यू13, यू142 - 35 मिनट आधा
यू15, यू162 - 40 मिनट आधा
U16-17, U17, U17-19, U18-192 - 45 मिनट आधा
  
  • सभी उम्र के लिए आराम की अवधि पांच (5) मिनट है
  • नियमित लीग प्रतियोगिता में कोई ओवरटाइम अवधि नहीं होगी।

क्षेत्र का आकार और आयु समूह प्रारूप

सूचीबद्ध के अलावा, खेल का मैदान फीफा कानून I के अनुरूप होगा।

आयु वर्गप्रारूपअनुमानित क्षेत्र आकार-सीमा (Yds)लक्ष्य आकार (फीट)
U7-U85v515/25 x 25/35न्यूनतम:4×6 – अधिकतम: 6×10*
U9-U107v7**35/45 x 55/65न्यूनतम:6×12 – अधिकतम:7×21 *
यू11, यू129वी945/55 x 70/80न्यूनतम:6×12 – अधिकतम:7×21 *
U13 और पुराने11v1160 x 1108 x 24
* दोनों लक्ष्य एक ही आकार के होने चाहिए; पॉप अप लक्ष्यों का उपयोग किया जा सकता है लेकिन उन्हें जमीन पर सुरक्षित किया जाना चाहिए।
** 7v7 प्रारूप के लिए, पेनल्टी क्षेत्र और आधी लाइन के बीच समान दूरी पर बिल्ड आउट लाइनों की आवश्यकता होती है। बिल्ड आउट लाइन्स को फील्ड मार्किंग से अलग रंग में चिह्नित किया जाना चाहिए, वैकल्पिक रूप से FLAT लाइन मार्कर या FLAT कोन का उपयोग किया जा सकता है।

प्रतिस्थापन

खेल में किसी भी ठहराव पर रेफरी की सहमति से, सभी लीग खेलों के लिए पुन: प्रवेश असीमित है।

  1. गोलकीपर के साथ बदलें: अन्य खिलाड़ियों में से कोई भी गोलकीपर के साथ स्थान बदल सकता है बशर्ते कि रेफरी को बदलाव करने से पहले सूचित किया गया हो, और यह कि खेल में ठहराव के दौरान बदलाव किया गया हो।
  2. प्रतिस्थापन प्रक्रिया: जब एक गोलकीपर या किसी अन्य खिलाड़ी को किसी विकल्प द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना है, तो निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए:
    1. रेफरी को प्रस्तावित प्रतिस्थापन के बारे में इसे किए जाने से पहले सूचित किया जाएगा।
    2. स्थानापन्न खिलाड़ी तब तक खेल के मैदान में प्रवेश नहीं करेगा जब तक कि वह जिस खिलाड़ी की जगह ले रहा है वह चला गया है, और उसके बाद ही रेफरी से संकेत प्राप्त करने के बाद।
    3. खेल में ठहराव के दौरान और आधी लाइन पर मैदान में प्रवेश करें।

अन्य फीफा अपवाद

  1. हेडिंग रूल U11 और यंगर जब कोई खिलाड़ी जानबूझकर खेल में गेंद को हेड करता है, तो विरोधी टीम को अपराध के स्थान से एक अप्रत्यक्ष फ्री किक (IFK) दी जानी चाहिए। यदि जानबूझकर हेडर लक्ष्य क्षेत्र के भीतर होता है, तो अप्रत्यक्ष फ्री किक (IFK) को लक्ष्य क्षेत्र रेखा पर लक्ष्य रेखा के समानांतर उस बिंदु पर लिया जाना चाहिए जहां उल्लंघन हुआ था। रेफरी टीम के आयु वर्ग द्वारा इस नियम को लागू करेंगे, वे मैदान पर व्यक्तिगत खिलाड़ियों की उम्र का आकलन नहीं करेंगे।
  2. बिल्ड आउट लाइन्स U9-U10 केवल U9-U10 आयु समूहों में 7v7 प्ले के लिए बिल्ड आउट लाइन्स की आवश्यकता है।
    • जब जीके के पास गेंद होती है, या तो खेल के दौरान या गोल किक से, विरोधी टीम को बिल्ड आउट लाइन के पीछे पीछे हटना चाहिए।
    • GK गेंद को तुरंत या एक बार विरोधी टीम के बिल्ड आउट लाइन के पीछे होने पर खेल सकता है। जीके मैदान पर कहीं भी टीम के साथी को गेंद को पास या फेंक / रोल कर सकता है(पंटिंग नहीं)
    • जीके द्वारा या तो गोल कीपर्स का हाथ छोड़कर या गोल किक द्वारा गेंद को खेलने के बाद, विरोधी टीम बिल्ड आउट लाइन को पार कर सकती है और सामान्य रूप से फिर से शुरू कर सकती है
    • जीके के हाथों से एक पुनरारंभ या गोल किक तब होगी जब विपक्ष बिल्ड आउट लाइनों के अंदर उल्लंघन करता है

आयु समूह प्रारूप #खिलाड़ियों के कपड़े पहने

खेल प्रारूप और प्रति खेल तैयार किए गए खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या सूचीबद्ध है।

आयु वर्गप्रारूप#खिलाड़ियों के कपड़े पहने (अधिकतम)
U9-U107v7*14
U11-U129वी918
U13 और पुराना11v1118

खिलाड़ियों की संख्या

दो टीमें एक समय में मैदान पर सूचीबद्ध खिलाड़ियों की संख्या से अधिक के साथ एक मैच खेलेंगी, जिनमें से एक गोलकीपर होगा।

आयु वर्गखिलाड़ियों की संख्या
U9-U107
U11-U129
U13 और पुराना1 1

खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या

एक निर्धारित मैच के लिए खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या की आवश्यकता होगी। यदि किसी टीम के पास निर्धारित मैच के समय में कम से कम खिलाड़ियों की संख्या नहीं है, तो वह खेल को 3-0 से गंवा देगा और पूरे रेफरी और संबंधित असाइनर शुल्क के लिए जिम्मेदार होगा। प्रति आयु वर्ग के खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या सूचीबद्ध है।

आयु वर्गखिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या
यू9, यू105
यू11. यू126
U13 और पुराने7

खिलाड़ी उपकरण

वर्दी

विज़िटिंग क्लब का प्राथमिक संपर्क खेल की तारीख से पहले घरेलू टीम के प्राथमिक संपर्क के साथ समान रंगों का सत्यापन करेगा। एक टीम के सभी खिलाड़ी एक जैसे रंग की जर्सी, शॉर्ट्स और सॉकर मोजे पहनेंगे। प्रत्येक जर्सी के पीछे एक सुपाठ्य गैर-डुप्लिकेट संख्या आवश्यक है। यदि आवश्यक हो, तो डुप्लीकेट जर्सी नंबर को बदलने के लिए टेप का उपयोग किया जा सकता है। रेफरी की विशिष्ट अनुमति के बिना खिलाड़ी और विकल्प खेल के पूरा होने से पहले नंबर नहीं बदलेंगे या अपनी जर्सी नहीं हटाएंगे।

टीम की जर्सी का रंग टीम के शॉर्ट्स और सॉकर मोजे के रंग से भिन्न हो सकता है। प्रत्येक खेल में, दोनों टीमें जर्सी के रंग में बदलाव करने में सक्षम होंगी। यदि दोनों टीमों ने एक ही रंग की जर्सी पहनी है तो घरेलू टीम को बदलना होगा। घर/आगंतुक की स्थिति पर ध्यान दिए बिना, गोलकीपर रेफरी के निर्देशानुसार जर्सी बदलेंगे। सभी खिलाड़ियों की जर्सी उनके शॉर्ट्स में टिकी होनी चाहिए।

टीमें अपनी टीम की जर्सी पर प्रायोजन प्रदर्शित करने का चुनाव कर सकती हैं, लेकिन लीग द्वारा पूर्व अनुमोदन पर ही ऐसा कर सकती हैं। बिना किसी अनुमत अपील के लीग का निर्णय अंतिम होता है।

हाथ - पैर के सहारे से जाने का सुरक्षा साधन

शिन गार्ड सभी खिलाड़ियों के लिए आवश्यक उपकरण हैं और सभी अभ्यासों और मैचों में पहने जाने चाहिए। शिन गार्ड को पूरी तरह से खिलाड़ियों के मोज़े से ढंकना होता है। सुरक्षा की उचित डिग्री प्रदान करने के लिए शिन गार्ड उपयुक्त सामग्री, रबड़ या प्लास्टिक से बने होते हैं।

गोलकीपर पोशाक

गोलकीपर को सभी लीग स्वीकृत गतिविधियों में ट्रैकसूट, समान पतलून और मोज़ा या अन्य प्रकार के कपड़े पहनने की अनुमति है। गोलकीपर को विनाइल फोम सॉफ्ट सॉकर हेलमेट पहनने की अनुमति है।

टीम कप्तान की पहचान

एक टीम के कप्तान (कप्तान) पहचान के उद्देश्यों के लिए एक बैंड पहनेंगे, जिसे केवल बांह पर प्रदर्शित किया जाना है।

फाउल वेदर गियर

खराब मौसम की स्थिति में, खिलाड़ियों को अपनी टीम की वर्दी के नीचे स्वेट सूट, समान पतलून और मोज़ा, या अन्य प्रकार के कपड़े पहनने की अनुमति होगी। स्वेट पैंट में मेटेलिक बकल, स्नैप्स, बटन या अन्य आइटम नहीं हो सकते हैं जिन्हें रेफरी खतरनाक मानता है।

सुरक्षित उपकरण

फीफा कानून वी के तहत, रेफरी को फीफा कानून IV में परिभाषित खिलाड़ी के उपकरण की सुरक्षा निर्धारित करने का अधिकार दिया गया है। निम्नलिखित की अनुमति नहीं होगी:

  1. किसी भी कठोर भाग के साथ बाल नियंत्रण उपकरण
  2. झुमके या कोई अन्य आभूषण, चाहे ढकने की परवाह किए बिना

निम्नलिखित की अनुमति होगी:

  1. एक सॉफ्ट स्प्लिंट, सॉफ्ट ब्रेस या सॉफ्ट कास्ट, बशर्ते कि मैच रेफरी ने यह निर्धारित किया हो कि यह खुद या किसी अन्य खिलाड़ी के लिए खतरा नहीं है
  2. एक ब्रेस, संयुक्त या कृत्रिम उपकरण, बशर्ते कि यह दिशानिर्देशों को पूरा करता हो और मैच रेफरी ने यह निर्धारित किया हो कि यह खुद या किसी अन्य खिलाड़ी के लिए खतरा नहीं है
  3. खेल के चश्मे: सुरक्षात्मक खेल चश्मा या प्लास्टिक के नुस्खे वाले खेल के चश्मे के फ्रेम के साथ पूरी तरह से लेंस के साथ, और एक लोचदार पट्टा द्वारा आयोजित स्पष्ट रूप से अनुमति है। कांच, धातु या किसी भी तेज किनारों वाले किसी भी आईवियर को प्रतिबंधित किया गया है।
  4. हेडगियर: गोलकीपर के लिए सॉफ्ट फोम हेडगियर, खिलाड़ी के लिए फुल 90 टाइप हेडगियर, बशर्ते कि रेफरी ने यह निर्धारित किया हो कि यह खुद या किसी अन्य खिलाड़ी के लिए खतरा नहीं है

यदि रेफरी पाता है कि एक खिलाड़ी ने ऐसे लेख पहने हैं जो कानून या इस नियम द्वारा अनुमत नहीं हैं, तो रेफरी खिलाड़ी को उन्हें हटाने का आदेश देगा। यदि कोई खिलाड़ी रेफरी के निर्देशों का पालन करने में विफल रहता है, तो खिलाड़ी मैच में भाग नहीं लेगा।

किनारे से कोचिंग

जब तक कोच रणनीति, रणनीति और स्थिति के बिंदुओं पर अपनी टीम को निर्देश दे रहा है, तब तक किनारे से कोचिंग की अनुमति है। निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए:

  1. कोई यांत्रिक उपकरणों का उपयोग नहीं किया जाता है
  2. आवाज का स्वर सूचनात्मक और खिलाड़ी जैसा है
  3. कोई भी कोच, स्थानापन्न या खिलाड़ी अपनी टीम के साइडलाइन पर मिड-फील्ड लाइन से 20 गज के भीतर होना चाहिए

क्लब का कोई भी अधिकारी, क्लब का सदस्य, टीम मैनेजर, खिलाड़ी या दर्शक खेल के मैदान में प्रवेश नहीं कर सकते, परिस्थितियों की परवाह किए बिना, जब तक कि रेफरी ने उन्हें अनुमति नहीं दी हो। यदि इसकी अवहेलना की जाती है, तो अनुशासन समिति द्वारा अनुशासनात्मक कार्रवाई की जा सकती है।

दुर्घटनाएं या असामान्य घटनाएं

टीम के कोच या मैनेजर को लीग को किसी भी दुर्घटना या असामान्य घटना की सूचना देनी चाहिए। एनवाईसीएस होम पेज पर चोट की रिपोर्ट देखी जा सकती है।

निलंबन

निलंबित खिलाड़ी

एक खिलाड़ी जिसे निलंबन पर रखा गया है, उसे अपने निलंबन की अवधि के दौरान किसी भी मैच के लिए तैयार होने की अनुमति नहीं है, और न ही मैच की साइट पर या तत्काल आस-पास के क्षेत्रों में उपस्थित होने की अनुमति नहीं है। खिलाड़ी टीम अभ्यास में भाग ले सकता है।

निलंबित कोच

किसी भी कोच को निलंबन पर रखा गया है, उसे निलंबन के दौरान लीग की गतिविधियों में किसी भी तरह से भाग लेने की अनुमति नहीं है। निलंबित व्यक्ति को मैच के स्थल या तत्काल निकटवर्ती क्षेत्रों में उपस्थित होने की अनुमति नहीं है।

खेल विनियम

स्टैंडिंग

जीत3 अंक
बाँधना1 अंक
हानि0 अंक
  1. स्टैंडिंग निर्धारित: सभी U11 और पुराने खेलों के लिए स्टैंडिंग रखी जाती है और उपरोक्त पॉइंट सिस्टम द्वारा निर्धारित की जाती है। सभी U9 और U10 खेलों के लिए स्टैंडिंग प्रकाशित नहीं किए गए हैं।
  2. पहले के लिए टाई: सीजन के नियमित खेल कार्यक्रम के पूरा होने पर स्टैंडिंग में पहले स्थान के लिए टाई होने की स्थिति में, बराबर कुल अंकों वाली दोनों टीमों को डिवीजन की सह-चैंपियन घोषित किया जाएगा।
  3. टीम ज़ब्त: यदि कोई टीम एक गेम हार जाती है, तो टीम डिवीजन जीतने के लिए अयोग्य है और किसी भी सीज़न के बाद की प्रतियोगिताओं के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए अयोग्य है। यदि कोई टीम सीज़न के दौरान दो से अधिक (2) गेम हार जाती है, तो उसे प्रतियोगिता से वापस ले लिया गया माना जाएगा।
  4. टाई खेल: यदि नियमित रूप से निर्धारित खेल नियम खेलने के समय के अंत में एक टाई स्कोर में समाप्त होता है, तो खेल और स्कोर आधिकारिक के रूप में खड़ा होगा।
  5. टीम प्रतियोगिता से हटती है: यदि कोई टीम खेल के मौसम के दौरान प्रतियोगिता से हट जाती है या हटा दी जाती है, तो उस टीम के संबंध में या उसके संबंध में सभी स्कोर और पॉइंट रिकॉर्ड रद्द कर दिए जाएंगे और खेले जाने वाले या खेले जाने वाले सभी खेलों को 3 के रूप में दर्ज किया जाएगा। -0 विरोधी टीम की जीत।
  6. योग्यता उद्देश्यों के लिए प्लेऑफ़ टाईब्रेकर: क्या ईडीपी को लीग समाप्त होने वाली घटना (उदा: एनवाई चैंपियंस कप) आयोजित करनी चाहिए, एक टाई की स्थिति में टीमों के अंतिम स्थान का निर्धारण, सूचीबद्ध क्रम में निम्नलिखित टाईब्रेकर द्वारा तय किया जाएगा।
    1. हेड टू हेड (तीन (3) या अधिक टीमों के बराबर होने पर लागू नहीं होता है।)
    2. लक्ष्य अंतर: प्रति गेम अधिकतम 5 गोल
    3. सबसे कम गोल करने की अनुमति: प्रति गेम अधिकतम 5 गोल
    4. शटआउट की संख्या
    5. यदि ऊपर दिए गए सभी टाईब्रेकरों के बाद दो टीमें बराबरी पर हैं, तो एक सिक्का टॉस यह निर्धारित करेगा कि किस टीम को उच्च स्थान पर नामित किया गया है।

लीग एंडिंग इवेंट (उदा: NY चैंपियंस कप)

यदि आवश्यक हो तो इस स्तर पर विजेताओं को तैयार करने के लिए अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट का उपयोग किया जाएगा। यदि कोई मैच नियमन के बाद बंधा हुआ है, तो U9-U12 के लिए दो 5 मिनट की ओवरटाइम अवधि और U13 और उससे अधिक उम्र के लिए दो 10 मिनट की ओवरटाइम अवधि पूरी तरह से।

पहले ओवरटाइम से पहले टीमों को 5 मिनट का ब्रेक मिलेगा। पहले ओवरटाइम के बाद, टीमें बिना किसी ब्रेक के पक्ष बदलेंगी, और शेष ओवरटाइम अवधि खेलेंगी। यदि मैच दो ओवरटाइम अवधि के बाद भी टाई रहता है, तो पेनल्टी किक (फीफा नियम) विजेता टीम का निर्धारण करेगी।

निर्धारण

सीज़न की शुरुआत से पहले, क्लबों को अपने घरेलू टीम खेलों को शेड्यूल करते समय मेहमान टीम के अनुरोधों को समायोजित करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करना चाहिए। जब घरेलू टीम और मेहमान टीम के अनुरोधों के बीच कोई विरोध होता है, तो घरेलू टीम का अनुरोध मान्य होगा।

लीग मैचों के लिए, सीज़न की शुरुआत से पहले साइट पर पोस्ट की गई लीग निर्दिष्ट सप्ताहांत तिथियों पर खेलने के लिए टीमों को उपलब्ध होना चाहिए। यदि कोई टीम अनुपलब्ध है, तो खेल को तब तक जब्त कर लिया जाएगा जब तक कि उपलब्ध टीम सीजन के शुरुआती सप्ताहांत से पहले निर्धारित समय पर पारस्परिक रूप से सहमत तिथि पर मेजबानी करने में सक्षम न हो।

यदि कोई टीम 1-2 घंटे की दूरी से यात्रा कर रही है तो खेल सुबह 10 बजे से पहले शुरू होने के लिए निर्धारित नहीं हो सकते हैं और यदि कोई टीम 140 मील या उससे अधिक की यात्रा कर रही है (जब तक कि मेहमान टीम द्वारा सहमति नहीं दी जाती है) 12 बजे से पहले शुरू होने के लिए निर्धारित नहीं किया जा सकता है।

एसएटी/एसीटी/पीएसएटी परीक्षण

SAT/ACT परीक्षण तिथियों पर, U17-U18/19 आयु समूहों के लिए खेल दोपहर 3:00 बजे या बाद में शुरू होंगे

समय, क्षेत्र और रंगों की पुष्टि

मेहमान टीम का प्राथमिक संपर्क खेल की तारीख से पहले घरेलू टीम के प्राथमिक संपर्क के साथ खेल के समय, मैदान के स्थान और समान रंगों की पुष्टि करेगा।

निर्धारित समय पर शुरू करें

मैच के लिए निर्धारित समय पर, खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या एक टीम का गठन करेगी और मैच निर्धारित समय पर शुरू होगा। अतिरिक्त खिलाड़ियों के आने की प्रतीक्षा करने के लिए कोई अनुमेय अवधि नहीं है।

पुनर्निर्धारण विचार

जब दोनों टीमें पुन: निर्धारित तिथि पर सहमत नहीं हो सकती हैं, तो ईडीपी के पास सभी तथ्यों और अंतर-टीम संचार, अधिमानतः टीम चैट की समीक्षा करने का अधिकार होगा, ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि खेल को पुनर्निर्धारित, जब्त या स्थायी रूप से रद्द किया जाना चाहिए।

एक अनुसूचित मैच बदलें

किसी भी परिस्थिति में कोच, टीम मैनेजर या क्लब का कोई अन्य प्रतिनिधि लीग की अनुमति के बिना निर्धारित मैच में बदलाव नहीं करेगा या मैच का पुनर्निर्धारण नहीं करेगा। यदि ऐसा होता है, तो दोनों टीमें मैच से बाहर हो जाएंगी और रेफरी और संबंधित असाइनर फीस के अपने हिस्से के लिए जिम्मेदार होंगी।

खेल स्थान का परिवर्तन।

क्या किसी मैच साइट में अंतिम समय में परिवर्तन होना चाहिए; होम टीम को रेफरी और आने वाली टीम को नई साइट पर ले जाने के लिए मूल साइट पर एक व्यक्ति को तैनात करना होगा।

फील्ड स्थितियां/खेल दिवस नियम

घरेलू टीम की जिम्मेदारी: घरेलू टीम खेल क्षेत्र की स्थिति के लिए जिम्मेदार है जिसमें उचित क्षेत्र चिह्नों और उचित उपकरण शामिल हैं - जाल और कोने के झंडे की आवश्यकता होती है। यदि रेफरी यह निर्धारित करता है कि अनुचित परिस्थितियों (मौसम से असंबंधित) के कारण मैदान खेलने योग्य नहीं है, तो घरेलू टीम मैच को जब्त कर लेगी और सभी रेफरी और असाइनर शुल्क के लिए जिम्मेदार होगी।

तटस्थ खेल का मैदान: यदि एक तटस्थ खेल मैदान का उपयोग किया जाता है, तो नामित घरेलू टीम को मैदान के चिह्नों को प्रदान करना चाहिए, जिसमें खेल के मैदान का प्रतिनिधित्व करने वाली रेखाएं, गोल जाल और कोने के झंडे स्थापित करना शामिल है। यदि रेफरी यह निर्धारित करता है कि अनुचित परिस्थितियों (मौसम से असंबंधित) के कारण मैदान खेलने योग्य नहीं है, तो घरेलू टीम मैच को जब्त कर लेगी और रेफरी और असाइनर शुल्क के लिए जिम्मेदार होगी।

खेल स्थल पर टीम और दर्शकों की स्थिति : प्रत्येक टीम के दर्शक वैध कोच और रोस्टर खिलाड़ियों की तुलना में मैदान के विपरीत दिशा में एक स्थिति लेंगे। किसी भी दर्शक को किसी भी लक्ष्य के पीछे सीधे अनुमति नहीं दी जाएगी। घरेलू टीम के पास यह विकल्प होगा कि दर्शकों को किस तरफ रखा जाएगा।

अनुसूचित मैच की शुरुआत में देरी: लीग की मंजूरी के बिना निर्धारित खेल शुरू होने में पंद्रह (15) मिनट से अधिक की देरी करने वाली कोई भी टीम खेल को 3-0 के स्कोर से हार मान लेगी। इस शर्त को माफ कर दिया जाता है, खेल को पिछले खेल से विलंबित किया जाना चाहिए। पंद्रह (15) मिनट का ज़ब्त समय पिछले मैच के कई खेलों के साथ मैदान पर पूरा होने पर शुरू होगा।

अधूरे खेल: यदि कोई खेल पूरा नहीं किया जा सकता है, तो आधा खेल पूरा होने पर खेल गिना जाता है। यदि कोई परिणाम नहीं होता है और एक हाफ की समाप्ति से पहले मैच को निलंबित कर दिया जाता है, तो लीग समिति के परामर्श से प्रतिस्पर्धी टीमों द्वारा सहमत समय पर खेल को दोहराया जाएगा।

रेफरी, विरोधी प्रशंसकों या विरोधी खिलाड़ियों के प्रति खराब खेल भावना के कारण खेल की समाप्ति के लिए सीधे तौर पर जिम्मेदार कोई भी टीम उस टीम को मैच से वंचित कर देगी। इससे लीग द्वारा निर्धारित अन्य संभावित दंड भी हो सकते हैंअनुशासनात्मकसमिति।

नो-शो / ज़ब्त: एक नो-शो तब होता है जब कोई टीम जानबूझकर निर्धारित गेम में नहीं आती है। नो-शो के लिए दंड इस प्रकार हैं:

  • विरोधी टीम को हार: 0-3 से हार
  • अतिरिक्त नतीजों के लिए FINES देखें
  • एक टीम जिसने एक गेम गंवा दिया है वह उस सीजन के लिए अपना डिवीजन नहीं जीत सकता है।
  • लीग के विवेक पर लीग और/या अन्य सभी प्रतियोगिताओं से हटाना

एक दुर्घटना, मौसम या भगवान के कार्य के कारण निर्धारित खेल में भाग लेने में असमर्थ टीम को तुरंत प्रतिद्वंद्वी और लीग कार्यालय को सूचित करना चाहिए। लीगेड कमेटी द्वारा प्रत्येक स्थिति की समीक्षा की जाएगी, जो एक निर्णय दर्ज करेगी।

नहीं खेले गए खेल / स्टैंडिंग: टीमों को अपने डिवीजनों में पहले या दूसरे स्थान के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए और चैंपियंस कप सहित, लेकिन सीमित नहीं, किसी भी पोस्ट-सीज़न प्रतियोगिता के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए अपने शेड्यूल पर सभी खेलों को पूरा करना आवश्यक है। यदि कोई टीम अपने सत्र को एक (1) या अधिक खेल न खेले जाने के साथ पूरा करती है, तो ईडीपी के पास अपने विवेकाधिकार पर सभी अंतर-टीम पत्राचार की समीक्षा करने का अधिकार होगा जो शेड्यूल करने का इरादा दिखाता है और यह निर्धारित करता है कि क्या किसी भी न खेले गए गेम को जब्त या रद्द किया जाना चाहिए स्थायी रूप से।

यदि दोनों टीमें उपस्थित होने में विफल रहती हैं:कार्यक्रम मेंदोनों टीमें एक निर्धारित मैच के लिए उपस्थित नहीं होती हैं, दोनों टीमों को एक ज़ब्त का मूल्यांकन किया जाएगा और रेफरी शुल्क और संबंधित जुर्माना के अपने हिस्से के लिए जिम्मेदार होंगे। कोई गेम स्कोर रिकॉर्ड नहीं किया जाएगा और गेम को फिर से शेड्यूल करने की अनुमति नहीं दी जाएगी।

टीम अवैध खिलाड़ी का उपयोग करती है : एक अवैध खिलाड़ी का मतलब किसी भी खिलाड़ी से होगा जो स्थानापन्न रेफरी को एक वैध, असमाप्त, आयु उपयुक्त ENYYSA खिलाड़ी पास प्रस्तुत नहीं करता है। ENYYSA सॉकर प्लेयर पास विशेष रूप से प्रतिभागी क्लब में खिलाड़ी की जन्म तिथि, फोटो और सदस्यता प्रदर्शित करना चाहिए। एक अवैध खिलाड़ी का उपयोग करने वाली टीम को 3-0 की जब्ती का आकलन किया जाएगा, वह पूरी रेफरी फीस के लिए जिम्मेदार होगी और उस सीजन के लिए डिवीजन नहीं जीत सकती। ईडीपी खिलाड़ी और/या कोच निलंबन सहित अतिरिक्त प्रतिबंधों, यदि कोई हो, का निर्धारण करेगा, $1000 तक का जुर्माना और लीग से संभावित निष्कासन।

जुर्माना : 100 डॉलर का जुर्माना टीम के पहले ज़ब्त होने पर लगाया जाएगा। इसके अलावा, टीम पूरी रेफरी फीस के लिए जिम्मेदार होगी। यदि उसी टीम द्वारा दूसरी बार हार मान ली जाती है, तो टीम को प्रतियोगिता से हटा दिया जाएगा।

जब्ती और प्रतिस्पर्धा में विफलता (किसी के अनुसूचित खेलों को पूरा करना) यदि कोई टीम अपने निर्धारित खेलों को पूरा करने में विफल रहती है, तो अनुशासन समिति द्वारा मामले की समीक्षा की जाएगी, जिसके पास टीम के खिलाफ ऐसी कार्रवाई करने का अधिकार होगा जो वह उचित समझे।

यदि रेफरी उपस्थित होने में विफल रहता है: रेफरी के लिए नो-शो नीति, इवेंट टीमों में खेले जाने वाले खेलों के पक्ष में है, अन्यथा मैदानों पर इकट्ठी की जाती है। इसलिए, लीग एक निर्दिष्ट रेफरी या माता-पिता के उपयोग की अनुमति देगा।

  1. रेफरी के लिए नामित व्यक्ति को दोनों टीमों द्वारा अनुमोदित किया जाना चाहिए।
  2. यदि टीमें खेल को एक दोस्ताना के रूप में खेलने का निर्णय लेती हैं, तो दोनों टीमों को किकऑफ़ से पहले लीग को ईमेल सूचना भेजनी होगी।
  3. लीग की डिफ़ॉल्ट स्थिति यह है कि यदि खेल खेला जाता है, तो परिणाम खड़ा होगा।
  4. यदि खेल नहीं खेला जाता है, तो इसे पुनर्निर्धारित किया जाएगा और घरेलू टीम विरोधी टीम की यात्रा करेगी।
  5. लीग स्थिति के संबंध में स्थानीय असाइनर और घरेलू टीम से संपर्क करेगी।
  6. किसी भी खुले मुद्दे को लीग और दोनों क्लबों के डीओसी के बीच एक सम्मेलन में संबोधित किया जाएगा।

एक मैच से इजेक्शन : ऐसे मामलों में जहां नामित कोच को खेल से बाहर कर दिया गया है, या खेल के नुकसान के लिए मैच साइट पर गतिविधियों को नियंत्रित करने में विफल रहा है, रेफरी एक पूरक रिपोर्ट ऑनलाइन दर्ज करेगा। लीग की अनुशासन समिति, अपने विवेक पर, अनुशंसित किसी भी अनुशासनात्मक कार्रवाई को लागू करेगी।

स्कोर रिपोर्टिंग

स्कोर की रिपोर्ट करना : गेम के पूरा होने के दो (2) घंटे बाद सभी स्कोर की रिपोर्ट गेम रिमाइंडर ईमेल पर एंटर गेम स्कोर बटन का उपयोग करके की जानी चाहिए। दोनों टीमें किसी भी गलत रिपोर्ट किए गए स्कोर को 48 घंटे के बाद रिपोर्ट करने के लिए जिम्मेदार हैं। पोस्ट करने के बाद।

प्रकाशित स्कोर : U11-18/19 आयु समूहों के लिए वास्तविक स्कोर की सूचना देना आवश्यक है। U9-U10 आयु समूहों के लिए वास्तविक स्कोर आवश्यक हैं, फिर भी स्टैंडिंग और स्कोर प्रकाशित नहीं किए गए हैं।

खराब मौसम और/या खराब फील्ड स्थितियां

खेल स्थल का निरीक्षण : खराब मौसम की स्थिति में, घरेलू टीम के क्लब अधिकारी को मैदान का निरीक्षण करने के बाद, मैच के निर्धारित समय से 2 घंटे पहले लीग को सूचित करना चाहिए कि मैदान की स्थितियों को स्थगित करने की आवश्यकता है। यदि मेहमान टीम 140 मील या उससे अधिक की यात्रा कर रही है, तो आवश्यक अधिसूचना अवधि चार (4) घंटे है। केवल एक क्लब अधिकारी ही मैच रद्द कर सकता है। यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो घरेलू टीम के कोच या प्रशासक को फोन और ईमेल द्वारा दूर टीम और केंद्र रेफरी को सूचित करना होगा। और ईमेल द्वारा लीग। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप एक ज़ब्त और साथ ही पूर्ण रेफरी भुगतान हो सकता है।

दोनों टीमों को उपस्थित होना चाहिए : दो (2) घंटे की अधिसूचना अवधि के किसी भी भाग के समाप्त होने पर, मौसम और/या क्षेत्र की स्थिति की परवाह किए बिना, कोचों और उनकी टीमों को निर्धारित समय पर खेलने के लिए तैयार मैच साइट पर उपस्थित होना चाहिए या ज़ब्त करना चाहिए। एक बार दो (2) अधिसूचना अवधि के किसी भी भाग के समाप्त हो जाने के बाद, रेफरी एकमात्र व्यक्ति है जो मैच को रद्द करने के लिए अधिकृत है। इस घटना में कि मैच खेलने के लिए मौसम और/या क्षेत्र की स्थिति संदिग्ध है और रेफरी उपस्थित होने में विफल रहता है, खेलने या रद्द करने का निर्णय घरेलू टीम को दिया जाता है। 140 मील या उससे आगे की यात्रा करने वाली टीमों के लिए चार (4) घंटे की अधिसूचना अवधि लागू होगी।

खेल रेफरी द्वारा समाप्त:क्या मैच को रेफरी द्वारा नियमों में निर्दिष्ट समय से पहले समाप्त कर दिया जाना चाहिए (अपूर्ण खेल अनुभाग देखें), खराब मौसम, खराब क्षेत्र की स्थिति या अंधेरे के कारण,संपूर्ण खेल फिर से खेलना चाहिए। (फीफा कानून VII)।

होम फील्ड की उपलब्धता: अगर टीम और/या क्लब के नियंत्रण से बाहर की परिस्थितियों के कारण कोई घरेलू टीम मैच साइट के बिना खुद को पाती है, तो घरेलू टीम के प्राथमिक संपर्क को मैच के निर्धारित समय से दो (2) घंटे पहले लीग को सूचित करना चाहिए। .

क्या टीम और/या क्लब के नियंत्रण में परिस्थितियों के कारण कोई घरेलू टीम मैच साइट के बिना खुद को पाती है, जिसमें साइट डबल-बुकिंग, फ़ील्ड का पहुंच से बाहर होना या जल्दी समाप्ति या फील्ड लाइटिंग की कमी (परमिट के भीतर) शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है। रेफरी की पूरी फीस के लिए घरेलू टीम जिम्मेदार होगी और मैच को मेहमान टीम की साइट पर पुनर्निर्धारित किया जाएगा।

रेफरी

ए) खिलाड़ी सत्यापन

  1. गेम रोस्टर फॉर्म रेफरी की आवश्यकता होगी कि दोनों टीमें ENYYSA आधिकारिक रोस्टर की दो (2) प्रतियां प्रदान करें, एक (1) विरोधी कोच को दी जानी चाहिए। इस रोस्टर के नीचे आयु-योग्य खिलाड़ी के नाम हस्तलिखित हो सकते हैं। कोई भी खिलाड़ी जो टीम के रोस्टर में नहीं है (मुद्रित रोस्टर के नीचे मुद्रित या हस्तलिखित) उस मैच में नहीं खेल सकता है। मैच से पहले चेक-इन के लिए उपस्थित नहीं होने वाले किसी भी खिलाड़ी को मैच में खेलने से पहले रेफरी द्वारा गेम रोस्टर फॉर्म के खिलाफ सत्यापित किया जाना चाहिए।
  2. जर्सी नंबरटीमों को उस मैच के लिए उपस्थित प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अद्वितीय जर्सी नंबर सूचीबद्ध करना होगा और रोस्टर से मेल खाना चाहिए (रेफरी को प्रस्तुत करने से पहले समायोजित किया जा सकता है)।
  3. खिलाड़ी पासजब आवश्यक हो तो रेफरी को प्रस्तुत करने के लिए प्लेयर पास उपलब्ध होना चाहिए।
  4. खिलाड़ी की पहचान सत्यापित करेंरेफरी चिपकाए गए फोटो का निरीक्षण करके पास पर प्रतिनिधित्व करने वाले खिलाड़ियों की पहचान सत्यापित करेगा।
  5. खिलाड़ी को भाग लेने की अनुमति नहीं हैरेफरी किसी खिलाड़ी को तब तक भाग लेने की अनुमति नहीं देगा जब तक कि वैध खिलाड़ी पास नहीं दिया गया हो।
  6. लिखित डेटा को सत्यापित करेंरेफरी सत्यापित करेगा कि खिलाड़ियों के पास सही क्लब नाम दर्शाते हैं और खिलाड़ी की जन्म तिथि टीम के आयु वर्ग के भीतर या उससे कम है।
  7. डेटा में विसंगतियदि आयु वर्ग और/या क्लब के नाम में कोई विसंगति हो, तो खिलाड़ी को मैच में भाग लेने की अनुमति नहीं दी जाएगी।

बी) रेफरी रिपोर्ट

  1. रेफरी रिपोर्ट जमा करें मैच के पूरा होने के बाद अड़तालीस (48) घंटों के भीतर रेफरी प्रत्येक मैच के लिए एक ऑनलाइन रेफरी रिपोर्ट प्रस्तुत करेगा। रेफरी सत्र के पूरा होने तक प्रस्तुत दोनों टीम रोस्टर की एक प्रति अपने पास रखेगा।
  2. अनुपूरक रेफरी रिपोर्ट प्रस्तुत ऑनलाइन रिपोर्ट में शामिल किया जा सकता है . रेफरी को निकाले गए खिलाड़ी या कोच का पास बरकरार रखने की जरूरत नहीं है।
  3. उल्लंघन पर रोक लगाई जाएगीइस घटना में कि मैच के पूरा होने के अड़तालीस (48) घंटों के भीतर लीग द्वारा पूरक रेफरी रिपोर्ट प्राप्त नहीं होती है, रिपोर्ट प्राप्त होने तक उल्लंघन को स्थगित रखा जाएगा।

सी) सावधानी

  1. पीला कार्ड - सावधानरेफरी द्वारा एक पीला कार्ड प्रदर्शित किया जाता है जो यह दर्शाता है कि किसी खिलाड़ी या कोच को खेल के फीफा कानूनों का उल्लंघन करने के लिए चेतावनी दी जा रही है।
  2. दो (2) सावधानियांयदि किसी खिलाड़ी या कोच को एक मैच के दौरान दो (2) चेतावनियां मिलती हैं, तो खिलाड़ी या कोच को मैच से बाहर कर दिया जाएगा, और निलंबन प्रभावी है।
  3. पांच (5) सावधानियांयदि किसी कोच को सीजन के दौरान पांच (5) चेतावनियां मिलती हैं, तो निलंबन प्रभावी है।
  4. अनुशासनात्मक समितिअनुशासनात्मक समिति, अपने विवेक पर, निलंबन की अवधि और किसी भी अन्य दंड, जुर्माना और/या आकलन का निर्धारण करेगी।

घ) इजेक्शन

  1. लाल कार्ड - इजेक्शन रेफरी द्वारा एक लाल कार्ड प्रदर्शित किया जाता है जो यह दर्शाता है कि एक खिलाड़ी या कोच को मैच से बाहर कर दिया गया है और निलंबन प्रभावी है। रेफरी ऑनलाइन रेफरी रिपोर्ट के पूरक भाग में एक अंकन करेगा। पास को रेफरी द्वारा बनाए रखने की आवश्यकता नहीं है।
  2. अनुशासनात्मक समितिअनुशासनात्मक समिति, अपने विवेक पर, निलंबन की अवधि और किसी भी अन्य दंड, जुर्माना और/या आकलन का निर्धारण करेगी।
  3. अनुशासन समिति के समक्ष पेश हों अनुशासन समिति के विवेक पर लाल कार्ड या समकक्ष प्राप्त करने वाले खिलाड़ी या कोच को सुनवाई में उपस्थित होने के लिए बुलाया जाएगा। यदि खिलाड़ी या कोच उपस्थित होने में विफल रहता है, तो उसे तब तक निलंबित कर दिया जाएगा जब तक कि ऐसा नहीं किया जाता है। अनुशासनात्मक समिति, अपने विवेक पर, निलंबन की अवधि और/या किसी भी अन्य दंड, जुर्माना, या आकलन का निर्धारण करेगी। यदि किसी खिलाड़ी को उपस्थित होने के लिए बुलाया जाता है, तो उसकी नामित टीम के कोच या क्लब के प्रतिनिधि को उसके साथ जाना चाहिए।
  4. लगातार प्रतियोगिता से निलंबितएक खिलाड़ी या कोच को लीग में लगातार प्रतियोगिता से निलंबित कर दिया जाएगा।
  5. टीम ने जारी रखने से इनकार कियायदि कोई टीम रेफरी के निर्देश के बाद भी खेलना जारी रखने से इनकार करती है, तो टीम 3-0 के स्कोर से खेल से वंचित हो जाएगी।
  6. अनुशासन समिति द्वारा रिपोर्ट की समीक्षा की जाएगी रेफरी रिपोर्ट और पूरक रेफरी रिपोर्ट की समीक्षा लीग की अनुशासन समिति द्वारा की जाएगी, जो सजा, जुर्माना और/या मूल्यांकन का निर्धारण करेगी। अनुशासनात्मक समिति निर्णय के बारे में लिखित रूप में शामिल पक्षों को सूचित करेगी।

ई) कंस्यूशन / नो-रीएंट्री प्रोटोकॉल

रेफरी खेल को तब रोक देगा जब उसे लगता है कि किसी खिलाड़ी को उस खिलाड़ी के सिर में चोट लगी है और खिलाड़ी को तुरंत खेल से हटा देता है। रेफरी ऑनलाइन रेफरी रिपोर्ट के पूरक भाग में एक अंकन करेगा। रेफरी को पास बरकरार रखने की जरूरत नहीं है।

क्लब की सदस्यता

सदस्यता: क्लबों को ईडीपी कार्यकारी बोर्ड द्वारा मूल्यांकन के लिए एक आवेदन प्रस्तुत करना होगा। उस मूल्यांकन के आधार पर, बोर्ड अपने विवेकाधिकार पर क्लब की सदस्यता से इनकार कर सकता है।

क्लब/टीमों को ईडीपी के विवेकाधिकार पर लीग में स्वीकार किया जा सकता है या नहीं।

निष्कासन: क्लब, टीम या व्यक्ति जो ईडीपी द्वारा दिए गए निर्णय को दरकिनार करने का प्रयास करते हैं या जो ईडीपी के हित को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाते हैं, उन्हें ईडीपी के विवेक पर निष्कासित किया जा सकता है।

विरोध और अपील

पात्रता विरोध: पात्रता के प्रश्नों के संबंध में लिखित रूप में विरोध दर्ज किया जाना चाहिए, अनुशासनात्मक समिति को तथ्यों की पुष्टि के साथ, वर्तमान सत्र के भीतर कभी भी।

अनुशासनात्मक समिति: यह लीग प्रायोजित प्रतियोगिता (ओं) से संबंधित मध्यस्थता की आवश्यकता वाले सभी मामलों का प्रबंधन करेगी। अनुशासनात्मक समिति खेल विरोध और व्यवहार संबंधी घटनाओं का प्रबंधन करेगी। अनुशासन समिति के पास किसी भी खिलाड़ी, कोच, टीम, टीम अधिकारी, क्लब अधिकारी, टीम और/या क्लब समर्थक को निलंबित या जुर्माना लगाने का अधिकार है। किसी भी सदस्य क्लब पर जुर्माना लगाने का अधिकार अनुशासन समिति के पास है

  1. संयोजन लीग अनुशासन समिति में तीन (3) से कम और पांच (5) से अधिक सदस्य नहीं होंगे, साथ ही एक समिति अध्यक्ष भी होगा। अनुशासन समिति के सदस्यों और इसके अध्यक्ष का चयन लीग के अध्यक्ष द्वारा किया जाएगा।
  2. मतदान इस समिति के अध्यक्ष सहित समिति के प्रत्येक सदस्य के लिए एक (1) वोट होगा। टाई होने की स्थिति में ही अध्यक्ष वोट डाल सकता है। कम से कम तीन (3) मतदान सदस्यों, जिसमें अध्यक्ष भी शामिल है, को एक मामले की सुनवाई करने और निर्णय देने की आवश्यकता होगी। लीग अनुशासन समिति का कोई भी सदस्य अपील या अनुशासन के किसी अन्य स्तर पर भाग नहीं लेगा।
  3. अनुशासन समिति की बैठक में भाग लेने वालेअनुशासन समिति की बैठक में भाग लेने वाले प्रतिभागियों और प्रतिभागियों की संख्या निर्धारित करने का अधिकार अनुशासन समिति के पास सुरक्षित है।
  4. संयोजक अनुशासन समितिअनुशासन समिति अध्यक्ष के विवेक पर बुलाई जाएगी।
  5. क्लब अधिसूचना हर बार एक कोच को लाल कार्ड जारी किया जाता हैइस घटना में कि किसी कोच या खिलाड़ी को लाल कार्ड जारी किया जाता है, अनुशासन समिति क्लब अध्यक्ष को अपराध के बारे में लिखित रूप में सूचित करेगी।
  6. अनुशासन समिति की सुनवाई में पेश होंगे कोचयदि किसी कोच को लाल कार्ड दिया जाता है, तो अनुशासन समिति के विवेक पर अनुशासन समिति द्वारा अनुशासन समिति की सुनवाई में व्यक्तिगत रूप से उपस्थित होने के लिए अधिसूचित किया जाएगा।
    1. अनुशासन समिति सुनवाई की तारीख, समय और स्थान के बारे में कोच को सूचित करेगी।
  7. अनुशासन समिति की सुनवाई में उपस्थित होंगे खिलाड़ी इस घटना में कि किसी खिलाड़ी को अनुशासन समिति के विवेक पर लाल कार्ड से सम्मानित किया जाता है, अनुशासन समिति द्वारा उक्त खिलाड़ी की टीम के खिलाड़ी और कोच को अनुशासन समिति की सुनवाई में व्यक्तिगत रूप से उपस्थित होने के लिए सूचित किया जा सकता है। ऐसी सुनवाई में कोच को खिलाड़ी के साथ जाना चाहिए।
    1. अनुशासन समिति सुनवाई की तारीख, समय और स्थान के बारे में कोच को सूचित करेगी।

विरोध और विवाद : प्रतिस्पर्धियों की योग्यता, नियमों की व्याख्या, किसी भी विवाद या विरोध से संबंधित सभी प्रश्न लीग की अनुशासन समिति को भेजे जाएंगे। विरोध और विवाद सदस्य क्लबों द्वारा दायर किए जाते हैं जो विवादों और विरोधों से संबंधित नियमों के पालन की जिम्मेदारी वहन करेंगे और सभी शुल्क और जुर्माने की गारंटी देंगे। अनुशासनात्मक समिति के निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होंगे जब तक कि अपील के तहत उलट न दिया जाए।

1) मान्य और विचार के योग्य: वैध और विचार के योग्य होने के लिए, प्रत्येक विरोध या विवाद को:

  1. ईडीपी को देय चेक या मनी ऑर्डर के रूप में एक सौ डॉलर ($100) की राशि में अपील शुल्क के साथ रहें।
  2. सदस्य क्लब स्टेशनरी पर तीन प्रतियों में जमा करें। सब्मिटल में अपील के आधार के बारे में पूरी जानकारी होनी चाहिए और उस पर सदस्य क्लब के अध्यक्ष और/या रजिस्ट्रार के हस्ताक्षर होने चाहिए।
  3. अनुशासन समिति, लीग स्थायी समिति या विशेष (तदर्थ) समिति द्वारा दिए गए निर्णय से संबंधित है, या अनुशासनात्मक समिति द्वारा समय पर निर्णय की कमी के परिणामस्वरूप।
  4. अपील के तहत निर्णय से सीधे प्रभावित पक्ष द्वारा पहल करें। एक प्रभावित पक्ष, जैसा कि इस पूरे भाग में प्रयोग किया जाता है, एक टीम कोच, एक क्लब अध्यक्ष और/या एक क्लब रजिस्ट्रार के रूप में परिभाषित किया गया है जो अपील के तहत निर्णय के पक्ष में था।
  5. निष्पक्ष और न्यायसंगत निर्णय की अनुमति देने के लिए आवश्यक सभी जानकारी शामिल करें।
  6. लीग के कार्यालय को मेल करें, अपील समिति के अध्यक्ष को प्रमाणित या पंजीकृत मेल द्वारा संबोधित करें, और अपील को जन्म देने वाले निर्णय की सूचना की तारीख के बाद पांचवें व्यावसायिक दिन की मध्यरात्रि के बाद पोस्टमार्क न करें। एक व्यावसायिक दिन, जैसा कि इस पूरे भाग में उपयोग किया जाता है, को किसी भी कार्यदिवस के रूप में परिभाषित किया जाता है, जब लीग के कार्यालय सामान्य रूप से व्यवसाय के लिए खुले होते हैं। एक व्यावसायिक दिन में शनिवार, रविवार या लीग कार्यालय द्वारा मनाए गए कानूनी अवकाश शामिल नहीं होंगे।
  7. विरोध या विवाद को जन्म देने वाली घटना के बाद पांचवें कारोबारी दिन की आधी रात से कम नहीं, अनुशासन समिति के अध्यक्ष को संबोधित info@newyorkclubsoccer.com पर ई-मेल करें।

वकील प्रतिनिधित्व नहीं करेगा : अनुशासनात्मक समिति की सुनवाई कानूनी कार्यवाही नहीं है, इस प्रकार, कानूनी सलाहकार शामिल पक्षों का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं। अटॉर्नी बोर्ड के समक्ष केवल व्यक्तिगत क्षमता में शामिल पक्षों के रूप में पेश हो सकते हैं, न कि कानूनी सलाहकार के रूप में।

  1. नियमों की अनभिज्ञतालीग के नियमों और विनियमों की अज्ञानता की दलील विरोध या विवाद दायर करने के लिए पर्याप्त आधार नहीं है।
  2. हितों का टकराव अनुशासन समिति के सदस्यों को हितों के प्रत्यक्ष और वास्तविक टकराव दोनों से बचना चाहिए। इस घटना में कि बोर्ड के किसी सदस्य को किसी भी आधार पर एक उचित व्यक्ति द्वारा किसी विरोध या विवाद में किसी भी इच्छुक पार्टी के लिए या उसके खिलाफ पूर्वाग्रह रखने के लिए विचार किया जा सकता है, वह सदस्य उस विरोध या विवाद से संबंधित विचार-विमर्श से खुद को माफ़ कर देगा। .
  3. बोर्ड को बुलाना और शामिल पक्षों को सूचित करना अनुशासन समिति अध्यक्ष द्वारा अपने विवेक पर बुलाई जाएगी। बोर्ड के विचार-विमर्श में सहायता करने के लिए शामिल पार्टियों और उन अन्य लोगों को नोटिस दिया जाएगा और/या प्रासंगिक जानकारी प्रस्तुत करने के लिए, निर्धारित बैठक से पांच कार्यदिवस पहले नहीं।
  4. अपील अधिकारों का ज़ब्तएक शामिल पार्टी सी . की अध्यक्षता वाले अनुभाग में आवश्यक नोटिस प्राप्त करने के बाद अनुशासनात्मक समिति के समक्ष पेश होने में विफल रहीबोर्ड को शाम करना और शामिल पार्टियों को सूचित करनाअपील करने के सभी अधिकार खो देंगे।
  5. निर्णय का आधारअनुशासन समिति किसी भी विरोध या विवाद पर किसी भी स्रोत से किसी भी जानकारी के आधार पर निर्णय देगी, जिसे वह परिस्थितियों में उचित समझे।
  6. निर्णय की समयबद्धता अनुशासनात्मक समिति एक विरोध या विवाद के बोर्ड द्वारा प्राप्त होने के पंद्रह (15) दिनों के भीतर निर्णय देगी। इस अवधि के भीतर निर्णय देने में विफल रहने पर विरोध या विवाद दायर करने वाले पक्ष को बिना निर्धारण के अपील समिति को विरोध या विवाद प्रस्तुत करने का अधिकार होगा और प्रस्तुत विरोध शुल्क अपील शुल्क पर लागू होगा।
  7. निर्णय की अधिसूचनाविरोध या विवाद के सभी पक्षों को अनुशासनात्मक समिति द्वारा दिए गए निर्णय की सुनवाई के (10) दिनों के भीतर लिखित रूप में सूचित किया जाएगा।
  8. विरोध या विवादों की अस्वीकृति
  9. अनुशासन समिति के निर्णय की अपीलएक क्लब अनुशासनात्मक समिति के निर्णय को लीग की अपील समिति को केवल इस विरोध और अपील अनुभागों में निहित नियमों के अनुसार अपील कर सकता है।

अपील समिति

अपील समिति लीग की अनुशासनात्मक समिति, स्थायी या तदर्थ समितियों द्वारा दिए गए निर्णय से संबंधित अपीलों की सुनवाई के लिए जिम्मेदार होगी। अपील समिति द्वारा अपील की सुनवाई पर विचार करने से पहले इस निकाय के नीचे के सभी स्तरों पर अपील के सभी रास्ते समाप्त हो जाने चाहिए।

  1. अपील समिति की संरचना कम से कम तीन (3) और पांच (5) से अधिक सदस्य और एक समिति अध्यक्ष नहीं होंगे। समिति के सदस्यों का चयन लीग के अध्यक्ष द्वारा किया जाएगा। लीग के कार्यकारी बोर्ड के एक से अधिक सदस्य अपील समिति के सदस्य नहीं होंगे। लीग के अध्यक्ष अपील समिति के अध्यक्ष की नियुक्ति करेंगे।
  2. अपील समिति का अधिकार अपील समिति के पास किसी भी खिलाड़ी, कोच, टीम, टीम अधिकारी, क्लब अधिकारी, टीम और/या क्लब समर्थक को निलंबित या जुर्माना लगाने का अधिकार है। अपील समिति के पास किसी भी सदस्य क्लब पर जुर्माना लगाने का अधिकार है।
  3. मतदान सदस्यों की न्यूनतम संख्या इस समिति का मतदान होगा कि अध्यक्ष सहित समिति के प्रत्येक सदस्य के लिए एक (1) मत। टाई होने की स्थिति में ही अध्यक्ष वोट डाल सकता है। कम से कम तीन (3) मतदान सदस्यों, जिसमें अध्यक्ष भी शामिल है, को एक मामले की सुनवाई करने और निर्णय देने की आवश्यकता होगी। अपील समिति का कोई भी सदस्य अपील या अनुशासन के किसी अन्य स्तर पर भाग नहीं लेगा।
  4. अपील समिति की बैठक में भाग लेने वालेअपील समिति प्रतिभागियों और अपील समिति की बैठक में भाग लेने वाले प्रतिभागियों की संख्या निर्धारित करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।
  5. संयोजक अपील समितिअपील समिति अध्यक्ष के विवेक पर बुलाई जाएगी।
  6. अपील समिति के रिकॉर्डअपील समिति के रिकॉर्ड तीन (3) वर्ष की अवधि के लिए बनाए रखा जाएगा।

अपील

सभी

  1. विचार के लिए वैध और योग्य वैध और विचार के योग्य होने के लिए, प्रत्येक अपील को यह करना होगा:
    1. ईडीपी को देय चेक या मनी ऑर्डर के रूप में एक सौ डॉलर ($100.00) की राशि में अपील शुल्क के साथ रहें।
    2. सदस्य क्लब स्टेशनरी पर तीन प्रतियों में जमा करें। सब्मिटल में अपील के आधार के बारे में पूरी जानकारी होनी चाहिए और उस पर सदस्य क्लब के अध्यक्ष और/या रजिस्ट्रार के हस्ताक्षर होने चाहिए।
    3. अनुशासन समिति, लीग स्थायी समिति या विशेष (तदर्थ) समिति द्वारा दिए गए निर्णय से संबंधित है, या अनुशासनात्मक समिति द्वारा समय पर निर्णय की कमी के परिणामस्वरूप।
    4. अपील के तहत निर्णय से सीधे प्रभावित पक्ष द्वारा पहल करें। एक प्रभावित पक्ष, जैसा कि इस पूरे भाग में प्रयोग किया जाता है, एक टीम कोच, एक क्लब अध्यक्ष और/या एक क्लब रजिस्ट्रार के रूप में परिभाषित किया गया है जो अपील के तहत निर्णय के पक्ष में था।
    5. निष्पक्ष और न्यायसंगत निर्णय की अनुमति देने के लिए आवश्यक सभी जानकारी शामिल करें।
    6. लीग के कार्यालय को मेल करें, अपील समिति के अध्यक्ष को प्रमाणित या पंजीकृत मेल द्वारा संबोधित करें, और अपील को जन्म देने वाले निर्णय की सूचना की तारीख के बाद पांचवें व्यावसायिक दिन की मध्यरात्रि के बाद पोस्टमार्क न करें। एक व्यावसायिक दिन, जैसा कि इस पूरे भाग में उपयोग किया जाता है, किसी भी सप्ताह के दिन के रूप में परिभाषित किया जाता है कि लीग के कार्यालय सामान्य रूप से व्यापार के लिए खुले होते हैं। एक व्यावसायिक दिन में शनिवार, रविवार या लीग कार्यालय द्वारा मनाए गए कानूनी अवकाश शामिल नहीं होंगे।
    7. को ई-मेल करेंinfo@newyorkclubsoccer.com अनुशासनात्मक समिति के अध्यक्ष को संबोधित, विरोध या विवाद को जन्म देने वाली घटना के बाद पांचवें कारोबारी दिन की आधी रात से कम नहीं। एक व्यावसायिक दिन, जैसा कि इस पूरे भाग में उपयोग किया जाता है, कानूनी छुट्टियों को छोड़कर किसी भी कार्यदिवस के रूप में परिभाषित किया गया है। एक व्यावसायिक दिन में शनिवार, रविवार या कानूनी अवकाश शामिल नहीं होंगे।
  2. अपील शुल्कजब्तअपील समिति द्वारा अपील को बरकरार नहीं रखने पर अपील शुल्क लीग को जब्त कर लिया जाएगा।
  3. वकील प्रतिनिधित्व एक वकील या अन्य सलाहकार अपील समिति की सुनवाई में भाग ले सकते हैं। सुनवाई के दौरान, पक्ष वकील या अन्य सलाहकार से मिलने के लिए संक्षिप्त रूप से प्रदान कर सकता है या अवकाश का अनुरोध कर सकता है। वकील या सलाहकार पक्ष के मौखिक तर्क प्रस्तुत नहीं कर सकते हैं, किसी गवाह से सवाल नहीं कर सकते हैं या सीधे सुनवाई पैनल को संबोधित नहीं कर सकते हैं।
  4. नियमों की अनभिज्ञतालीग के नियमों और विनियमों की अज्ञानता की दलील अपील दायर करने के लिए पर्याप्त आधार नहीं है।
  5. हितों का टकराव अपील समिति के सदस्य हितों के स्पष्ट और वास्तविक टकराव दोनों से बचेंगे। इस घटना में कि समिति के सदस्य को किसी भी आधार पर एक उचित व्यक्ति द्वारा किसी अपील में किसी भी प्रभावित पक्ष के लिए या उसके खिलाफ पूर्वाग्रह रखने के लिए विचार किया जा सकता है, वह सदस्य उस अपील से संबंधित विचार-विमर्श से खुद को क्षमा करेगा।
  6. समिति का आयोजन करना और प्रभावित पक्षों को सूचित करना अपील समिति अध्यक्ष द्वारा अपने विवेक पर बुलाई जाएगी। प्रभावित पक्षों और उन अन्य लोगों को नोटिस दिया जाएगा जिन्हें समिति के विचार-विमर्श में सहायता के लिए आमंत्रित किया गया है और/या प्रासंगिक जानकारी प्रस्तुत करने के लिए, निर्धारित बैठक से पांच कार्यदिवस पहले नहीं।
  7. अपील अधिकारों का ज़ब्तआवश्यकता के अनुसार नोटिस प्राप्त करने के बाद अपील समिति के समक्ष उपस्थित होने में विफल रहने वाला एक प्रभावित पक्ष, अपील करने के सभी अधिकारों को खो देगा।
  8. सबूत के बोझअपीलकर्ता यह दिखाने का भार वहन करेगा कि अपील किया जा रहा निर्णय स्पष्ट रूप से गलत है।
  9. निर्णय का आधारअपील समिति किसी भी अपील पर किसी भी जानकारी के आधार पर, किसी भी स्रोत से, जिसे वह परिस्थितियों में उचित समझे, निर्णय देगी।
  10. निर्णय की समयबद्धता अपील समिति अपील की सुनवाई के पंद्रह (15) व्यावसायिक दिनों के भीतर निर्णय देगी। इस अवधि के भीतर निर्णय देने में विफल रहने पर अपील दायर करने वाला पक्ष बिना निर्धारण के प्राधिकरण के अगले स्तर पर अपील प्रस्तुत करने का हकदार होगा और प्रस्तुत अपील शुल्क वापस कर दिया जाएगा।
  11. निर्णय की अधिसूचनाअपील के सभी पक्षों को अपील समिति द्वारा दिए गए निर्णय की सुनवाई के बीस (20) व्यावसायिक दिनों के भीतर लिखित रूप में सूचित किया जाएगा।
  12. अपील की अस्वीकृति
  13. अपील समिति के निर्णय की अपीलएक क्लब अपील समिति के निर्णय को केवल ENYYSA सॉकर और EDP सॉकर में अपील कर सकता है।

मामले प्रदान नहीं किए गए

इन नियमों में प्रदान नहीं किए गए किसी भी मामले को ईडीपी के कार्यकारी बोर्ड द्वारा निर्धारित किया जाएगा और इस प्रकार किए गए निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होंगे।

दंड

कोई भी ईडीपी अधिकारी, क्लब, लीग, टीम, कोच, रेफरी, खिलाड़ी, या अन्य प्रतिनिधि उपयुक्त सॉकर संगठनों के भीतर सभी उपलब्ध उपायों को समाप्त किए बिना किसी भी राज्य या संयुक्त राज्य की अदालतों की सहायता का आह्वान नहीं कर सकता है।

इस नियम के उल्लंघन के लिए उल्लंघन करने वाला पक्ष निलंबन और जुर्माने की मंजूरी के अधीन होगा और ईडीपी और उसके अधिकारियों द्वारा किसी भी अदालती कार्रवाई का बचाव करने में किए गए सभी खर्चों के लिए ईडीपी के लिए उत्तरदायी होगा, जिसमें निम्नलिखित शामिल हैं लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं:

  1. कोर्ट की लागत
  2. वकील की फीस
  3. ईडीपी अधिकारियों और/या कर्मचारियों द्वारा कार्रवाई में आरोपों का जवाब देने और बचाव करने में बिताए गए समय के लिए उचित मुआवजा, जिसमें खोज और अदालती उपस्थिति के जवाब शामिल हैं।
  4. यात्रा व्यय
  5. विशेष ईडीपी बैठकें आयोजित करने का खर्च जो अदालती कार्रवाई के लिए जरूरी है।

अपील के लिए प्राधिकरण की रेखा

लीग के कार्यकारी बोर्ड या अपील समिति द्वारा दिए गए निर्णय की अपील के लिए अधिकार की रेखा होगी:

  1. ENYYSA
  2. यूएसएसएफ राष्ट्रीय अपील समिति

ऊपर सूचीबद्ध प्राधिकरण की पंक्ति का अनुसरण करने वाली अपीलें सीधे प्रत्येक स्तर पर की जाती हैं। अपील के लिए शुल्क अपील के प्रत्येक स्तर द्वारा निर्धारित किया जाता है और प्रत्येक स्तर पर देय होता है।

आयु पात्रता2013: U9 लड़के CYL & GIRLS***2012: U10 लड़के CYL & GIRLS***2011: U11 लड़के CYL & GIRLS2010: U12 लड़के CYL & GIRLS
खेल प्रति सीजन7-87-87-87-8
मास्टर रोस्टर आकार26262626
खेल दिवस रोस्टर आकार14141818
#मैदान पर खिलाड़ियों का7799
मैदान पर न्यूनतम # खिलाड़ी5566
काल2 x 30 मिनट2 x 30 मिनट2 x 30 मिनट2 x 35 मिनट
शीर्षक*आईएफके*आईएफके*आईएफकेहाँ
टिकी हुई है5 मिनट5 मिनट5 मिनट5 मिनट
गेंद का आकार4444
ऑफ़साइडहाँहाँहाँहाँ
लगभग क्षेत्र का आकार35/45 x 55/6535/45 x 55/6545/55 x 70/8045/55 x 70/80
लक्ष्य का आकारन्यूनतम:6.5×12 – अधिकतम:7×21न्यूनतम:6.5×12 – अधिकतम:7×21न्यूनतम:6.5×12 – अधिकतम:7×21न्यूनतम:6.5×12 – अधिकतम:7×21
बिल्ड आउट लाइन्स **पेनल्टी एरिया लाइन और हाफ वे लाइन के बीच समान दूरीनहींनहीं
गोल कीपर पंटिंगनहींनहींहाँहाँ
प्रतिस्थापनरेफरी के विवेक पर असीमित
गोल कीपर को वापस पासकीपर्स को बैक पास पर फीफा के नियम लागू होंगे।
 
आयु पात्रता2009: यू132008:यू142007:यू152006: यू162005: यू172004-2003: यू18-19
खेल प्रति सीजन7-87-87-8555
मास्टर रोस्टर आकार262626262626
खेल दिवस रोस्टर आकार181818181818
#मैदान पर खिलाड़ियों का1 11 11 11 11 11 1
मैदान पर न्यूनतम # खिलाड़ी777777
काल2 x 35 मिनट2 x 35 मिनट2 x 40 मिनट2 x 40 मिनट2 x 45 मिनट2 x 45 मिनट
शीर्षकहाँहाँहाँहाँहाँहाँ
टिकी हुई है5 मिनट5 मिनट5 मिनट5 मिनट5 मिनट5 मिनट
गेंद का आकार555555
ऑफ़साइडहाँहाँहाँहाँहाँहाँ
लगभग क्षेत्र का आकार60 x 11060 x 11060 x 11060 x 11060 x 11060 x 110
लक्ष्य का आकार8 x 248 x 248 x 248 x 248 x 248 x 24
बिल्ड आउट लाइन्स **नहींनहींनहींनहींनहींनहीं
गोल कीपर पंटिंगहाँहाँहाँहाँहाँहाँ
प्रतिस्थापनरेफरी के विवेक पर असीमित
गोल कीपर को वापस पासकीपर्स को बैक पास पर फीफा के नियम लागू होंगे।
  *आईएफके: जब कोई खिलाड़ी खेल में जानबूझकर गेंद को हेड करता है, तो विरोधी टीम को अपराध के स्थान से एक अप्रत्यक्ष फ्री किक (आईएफके) दी जानी चाहिए। यदि जानबूझकर शीर्षलेख लक्ष्य क्षेत्र के भीतर होता है, तो अप्रत्यक्ष फ्री किक (IFK) को लक्ष्य क्षेत्र रेखा पर लक्ष्य रेखा के समानांतर उस बिंदु पर लिया जाना चाहिए जहां उल्लंघन हुआ था। यह एक प्रतियोगिता में सभी U11 और छोटे आयु समूहों पर लागू होता है।
 **बिल्डआउट लाइन्स- फील्ड मार्किंग से भिन्न रंग में चिह्नित किया जाना चाहिए, वैकल्पिक रूप से, FLAT लाइन मार्कर या FLAT शंकु का उपयोग किया जा सकता है।
 *** U9-U11 आयु समूहों के लिए फील्ड मार्किंग के लिए फ्लैट लाइन मार्करों की अनुमति
फील्ड निर्देशों और टीम के रंगों की पुष्टि करने के लिए विजिटिंग कोच को खेल से पहले मंगलवार के बाद होम टीम कोच से संपर्क करना चाहिए।

खेल दिवस की आवश्यकता: रोस्टर और पास

प्रत्येक टीम प्रत्येक खेल में निम्नलिखित लाने के लिए जिम्मेदार है:
  1. तस्वीरों के साथ आधिकारिक यूएस यूथ सॉकर रोस्टर: 2 प्रतियां, एक रेफरी के लिए और एक विरोधी टीम के लिए
  2. तस्वीरों के बिना आधिकारिक यूएस यूथ सॉकर रोस्टर:
    • 2 प्रतियां, एक रेफरी के लिए और एक विरोधी टीम के लिए
    • यूएस यूथ सॉकर प्लेयर पास (टुकड़े टुकड़े में)ज़रूरीप्रदान किया

अपने क्लब के भीतर से एक अतिरिक्त आयु-उपयुक्त खिलाड़ी जोड़ते समय, जिसके पास क्लब पास (रोस्टर पर सीपी) नहीं है, ऊपर के रूप में खिलाड़ी की टीम रोस्टर (1, 2 या 3) संलग्न करें। मैच में भाग नहीं लेने वाले किसी भी खिलाड़ी को क्रॉस आउट करें। फोटो रोस्टर प्रदान करते समय किसी पास की आवश्यकता नहीं है।

सभी कोचों और खिलाड़ियों की साख को खेलने से पहले रेफरी द्वारा सत्यापित किया जाना चाहिए या वे भाग नहीं ले सकते हैं।
मैच खेले जाने के लिए प्रति टीम कम से कम एक कार्ड वाला कोच अलग होना चाहिए। एक कार्ड वाला ट्रेनर एक कोच के अलावा किनारे पर हो सकता है।

खेल दिवस दस्तावेज़

यदि आपने मैच से पहले गुरुवार को रात 8 बजे तक अपने रेफरी से नहीं सुना है, तो उपयुक्त असाइनर से संपर्क करें। लीग शेड्यूल पर प्रत्येक मैच के होस्ट कॉलम में असाइनर सूचीबद्ध होता है।

समनुदेशकईमेल
ए-एशमेल-लिवरसीजeny.assignor@outlook.com
ए-बेयरhv.soccer.assignor@gmail.com
ए-बोर्गेसअसाइनर@wyslsoccer.org
ए-असाइन न करेंहोम क्लब से संपर्क करें
एक हरा रंगअसाइनरTG@gmail.com
ए-लिसराsupport@lisoccerrefs.org
ए-मामmimach925@optonline.net
ए-मैकनेरीrvsoccer1@aol.com
ए-मेट्रो असाइनरमेट्रोअसाइनर्स@gmail.com
ए-पैडमोरtonypad07@gmail.com

रेफरी की फीस दोनों टीमों द्वारा समान रूप से विभाजित की जानी है और मैच शुरू होने से पहले रेफरी को भुगतान किया जाना है।टीमों को केवल रेफरी को भुगतान करना होता है जो मैच की शुरुआत में मौजूद होते हैं।
रेफरी शुल्क

ईडीपी और सीजेएसएल अपनी टीमों/क्लब को पंजीकृत करने के लिए गॉटस्पोर्ट सिस्टम का उपयोग करेंगे। उस प्रक्रिया के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया नीचे क्लिक करें।

GotSPORT कार्डिंग प्रक्रिया निर्देश

सभी स्कोर की सूचना बाद में नहीं दी जानी चाहिएदो (2) घंटे खेल के पूरा होने के बाद। इवेंट पब्लिक पेज से, स्कोरिंग इनपुट पर क्लिक करें, इवेंट आईडी दर्ज करें, फिर पिन नंबर (5678)। मैच नंबर दर्ज करें और/या अपने गेम का चयन करने के लिए शीर्ष पर फ़िल्टर का उपयोग करें, फिर स्कोर दर्ज करें और सहेजें दबाएं। दोनों टीमें किसी भी गलत तरीके से रिपोर्ट किए गए स्कोर को 48 घंटे के बाद रिपोर्ट करने के लिए जिम्मेदार हैं। पोस्ट करने के बाद।

खराब मौसम की स्थिति में, घरेलू टीम के क्लब के अधिकारी को मैदान का निरीक्षण करने के बाद, मैच के निर्धारित समय से 2 घंटे पहले लीग को सूचित करना चाहिए कि मैदान की स्थितियों को स्थगित करने की आवश्यकता है। यदि मेहमान टीम 140 मील या उससे अधिक की यात्रा कर रही है, तो आवश्यक अधिसूचना अवधि चार (4) घंटे है। केवल एक क्लब अधिकारी ही मैच रद्द कर सकता है। यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो घरेलू टीम के कोच या प्रशासक को फोन और ईमेल द्वारा दूर टीम और केंद्र रेफरी को सूचित करना होगा। यदि आपके पास रेफरी की संपर्क जानकारी नहीं है, तो घरेलू टीम के कोच या व्यवस्थापक को ईमेल द्वारा लीग और असाइनर को सूचित करना चाहिए। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप एक ज़ब्त और साथ ही पूर्ण रेफरी भुगतान हो सकता है।

रद्द किए गए खेल को 48 घंटों के भीतर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए। यह होम टीम के कोच की जिम्मेदारी है कि वे सहमत हुए पुनर्निर्धारित खेल की तारीख और समय को ईमेल करेंinfo@newyorkclubsoccer.com

2021-22 सीजन

प्ले ग्रुप जन्मतिथि को या उसके बाद...
यू 8 01/01/2014
यू 9 01/01/2013
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यू 19 01/01/2003
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खेल मांग प्रपत्र

गुलाबकाफूल

खेल दिवस के अनुभव को खेलने के लिए एक मनोरंजक और उत्तेजक जगह बनाने पर ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए। फ़ुटबॉल खेलना एक सकारात्मक अनुभव होना चाहिए जो युवा एथलीटों को खिलाड़ियों के रूप में विकसित होने के अवसर प्रदान करता है और उन्हें आत्मविश्वास और दयालु व्यक्ति बनने में मदद करता है। ईडीपी सॉकर खिलाड़ियों की जरूरतों को पहले रखने का प्रयास करता है। अन्य खिलाड़ियों और रेफरी के प्रति अच्छी खेल भावना पैदा करना उनके सम्मान के साथ शुरू होता है

 

ईडीपी सॉकर में, हम मानते हैं कि युवा खेलों में भाग लेने के परिणामों के बारे में अपेक्षाओं में निम्न शामिल होना चाहिए:

  1. खिलाड़ी सामान्य लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए टीम वर्क के मूल्य को सीखते और समझते हैं।
  2. खिलाड़ी व्यक्तिगत लक्ष्यों और उद्देश्यों को पूरा करने के लिए समर्पण और कड़ी मेहनत के महत्व को सीखते और समझते हैं।
  3. खिलाड़ी यह पहचानने लगते हैं कि शारीरिक रूप से सक्रिय रहना स्वस्थ जीवन शैली का एक महत्वपूर्ण तत्व है
  4. खिलाड़ियों को मज़ा है!

 

खिलाड़ियों, प्रशिक्षकों और माता-पिता को हमेशा रेफरी के प्रति विनम्र होना चाहिए और किसी भी अपमानजनक आचरण से बचना चाहिए।

  1. समर्थन खिलाड़ी; हर समय उनकी सराहना करें और उन्हें प्रोत्साहित करें।
  2. खेल के मैदान से सम्मानजनक दूरी बनाए रखें।
  3. किसी भी ऐसे आचरण से बचना चाहिए जो खिलाड़ी, टीम, क्लब या लीग के लिए हानिकारक हो।
  4. अधिकारियों के कॉल की परवाह किए बिना हमेशा विनम्र और विनम्र रहें।
  5. क्लब के अधिकारियों (कोच, प्रबंधकों, आदि) को नेताओं के रूप में कार्य करने की अनुमति दें।
  6. कोचों को हमेशा अधिकारियों से विनम्र और गैर-आक्रामक तरीके से बात करनी चाहिए।
  7. खिलाड़ियों की भावनाओं और अत्यधिक आक्रामक साइडलाइन व्यवहार से युवा खिलाड़ियों को हुए नुकसान के प्रति सावधान रहें।

 

खिलाड़ियों, कोचों और माता-पिता को हमेशा विरोधी टीम के प्रति सम्मानजनक होना चाहिए और अच्छी खेल भावना दिखानी चाहिए। विरोधी खिलाड़ियों के प्रति सम्मान दिखाने का एक महत्वपूर्ण तरीका स्कोर को नहीं चलाना है।

 

एक अनुस्मारक के रूप में: U11 और पुराना: अधिकतम प्रकाशित लक्ष्य अंतर (GD) 5 है, इस GD को पार न करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करें

U9 और U10: यह ध्यान में रखते हुए कि ये विकासात्मक टीमें हैं और स्कोर/स्टैंडिंग प्रकाशित नहीं की जाती हैं, 3-5 के GD से ऊपर के स्कोर को न चलाने की पूरी कोशिश करें।

 

रन अप स्कोर से बचने के सुझाव

  1. खिलाड़ियों को विभिन्न पदों पर ले जाएं
  2. मिडफील्डर को मिडलाइन पर और डिफेंडरों को मैदान के अपने अंत में रखें। विरोधियों के छोर में केवल फॉरवर्ड को जाने दें।
  3. क्या खिलाड़ी केवल अपने विपरीत पैर से गोल पर गोली मारते हैं
  4. खिलाड़ियों को सलाह दें कि वे केवल पेनल्टी क्षेत्र के बाहर से गोल पर गोली मार सकते हैं
  5. खिलाड़ियों को बताएं कि प्रतिद्वंद्वी के मैदान के अंत में उन्हें स्कोर करने के लिए शूट करने से पहले तीन बार गेंद को पास करना होगा।

EDP ​​सॉकर एक सकारात्मक गेम डे अनुभव बनाने में टीम के सभी खिलाड़ियों, माता-पिता और कोचों के समर्थन की सराहना करता है।

आपको धन्यवाद,