लीग कप





लीग कप 10U-U19U लड़कों और लड़कियों की टीमों के लिए खुला है, और खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त अवसर प्रदान करता है जो आपके लीग प्ले को एक शीर्ष-गुणवत्ता वाली इन-सीज़न प्रतियोगिता के साथ पूरक करके विकसित करता है। अपने नियमित लीग सत्र के दौरान लीग कप खेलों में खेलें।
नियम और दिशानिर्देश
कप नियमों और दिशानिर्देशों तक पहुंचने के लिए नीचे दिए गए ड्रॉपडाउन अनुभागों पर क्लिक करें।
लीग कप के गोल्ड और सिल्वर ग्रुप में टीमों का प्लेसमेंट टीम के लीग डिवीजनल स्तर पर आधारित होता है:
लिंग / आयु समूह | कप समूह | लीग स्तर |
---|---|---|
लड़कों U10, U11, U12, U15, U16, U17 | सोना | डिवीजन 1, 2 |
लड़कों U10, U11, U12, U15, U16, U17 | चाँदी | डिवीजन 3 और निचला |
लड़कों U13, U14 | सोना | नेशनल लीग और डिवीजन 1 |
लड़कों U13, U14 | चाँदी | डिवीजन 2 और निचला |
गर्ल्स U10, U12 | सोना | डिवीजन 1, 2 |
गर्ल्स U10, U12 | चाँदी | डिवीजन 3 और निचला |
लड़कियों U11 | केवल सोना | डिवीजन 1, 2, 3 |
गर्ल्स U13, U14 | सोना | डिवीजन 1, 2, 3 |
गर्ल्स U13, U14 | चाँदी | नेशनल लीग और डिवीजन 1 |
टीम पंजीकरण
प्रभावी सितंबर 2021
मौसम:
सीज़न का अर्थ है प्रत्येक वर्ष के 1 अगस्त से शुरू होने वाला और अगले वर्ष के 31 जुलाई को समाप्त होने वाला प्रतिस्पर्धी मौसम।
आयु के अनुसार समूह:
प्रत्येक टीम को उस सीज़न के लिए कैलेंडर जन्म वर्ष आयु वर्ग के आधार पर अपने किसी भी खिलाड़ी की उच्चतम आयु के अनुरूप आयु वर्ग में प्रवेश करना होगा।
पतझड़ 2021 - वसंत 2022
जन्म वर्ष | आयु वर्ग |
---|---|
2012 | U10 |
2011 | यू 11 |
2010 | यू12 |
2009 | यू13 |
2008 | यू14 |
2007 | यू 15 |
2006 | यू 16 |
2005 | U17 |
2004 | U18 |
2003 | अंडर -19 |
लिंग:
टीम लिंग पदनाम:
- केवल महिलाओं वाली टीमें लड़कियों की टीम हैं।
- अन्य सभी टीमें लड़कों की टीम हैं।
पात्रता
आपकी लीग संबद्धता की परवाह किए बिना सभी टीमों के लिए खुला।
रोस्टर आकार:
टीमों के लिए मास्टर रोस्टर का आकार 26 है और इसमें क्लब के भीतर से कोई भी वैध कार्ड खिलाड़ी शामिल हो सकता है। खिलाड़ी केवल एक क्लब के लिए खेलने के लिए बाध्य हैं। लीग कप के मास्टर रोस्टर किसी भी समय अपडेट किए जा सकते हैं। केवल प्रतिबंध, जो प्रतियोगिता की अवधि के लिए लागू होते हैं, वे हैं:
- एक गोल्ड टीम का खिलाड़ी एक ही आयु वर्ग के भीतर और एक ही क्लब के भीतर केवल एक टीम (स्वर्ण) पर खेल सकता है।
- सिल्वर टीम का खिलाड़ी समान आयु वर्ग के भीतर और उसी क्लब के भीतर केवल एक सिल्वर टीम में खेल सकता है।
- सिल्वर टीम का खिलाड़ी उसी आयु वर्ग के भीतर और उसी क्लब के भीतर किसी भी गोल्ड टीम में खेल सकता है।
- एक खिलाड़ी को बिना किसी प्रतिबंध के और एक ही क्लब के भीतर एक आयु वर्ग में खेलने की अनुमति है।
अतिथि खिलाड़ी
किसी भी लीग कप प्रतियोगिता में किसी भी अतिथि खिलाड़ी की अनुमति नहीं है।
खिलाड़ी पंजीकरण
पात्रता
जाति, राष्ट्रीयता, रंग या धार्मिक संबद्धता या गैर-संबद्धता के बावजूद पात्रता सभी युवाओं के लिए खुली है। लीग कप युवा खिलाड़ियों तक ही सीमित है। एक युवा खिलाड़ी एक पेशेवर या शौकिया खिलाड़ी के अलावा U19 तक और इसमें शामिल कोई भी व्यक्ति है।
प्लेयर रिलीज/ट्रांसफर
खिलाड़ी पास सुरक्षित करने के लिए टीमों को अपनी लीग की स्थानांतरण आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।
कोच पंजीकरण
पात्रता
कोच की पात्रता जाति, राष्ट्रीयता, रंग या धार्मिक संबद्धता या गैर-संबद्धता के बावजूद सभी वयस्कों के लिए खुली है। क्लब कोचों के चयन के लिए जिम्मेदार हैं। क्लब के कोचों को लीग द्वारा निर्धारित नियमों, विनियमों और दिशानिर्देशों का पालन करना चाहिए। लीग चयन प्रक्रिया या क्लबों को कोच उपलब्ध कराने के लिए जिम्मेदार नहीं है।
खेलों में कोच की उपस्थिति
क्लब के पास एक ही क्लब के भीतर से, सभी निर्धारित मैचों में, जिसमें टीम भाग लेती है, एक कोच होना चाहिए। एक प्रशिक्षक मौजूद होने पर भी एक कोच को किनारे पर होना चाहिए। कोच के पास टीम के समान क्लब से वैध वयस्क पर्यवेक्षक पास होना चाहिए। पूरे मैच के दौरान एक कोच मौजूद होना चाहिए या मैच समाप्त कर दिया जाएगा और प्रतिद्वंद्वी को 3-0 से ज़ब्त कर लिया जाएगा। प्रति मैच टीम के किनारे पर अधिकतम 3 कोचों की अनुमति है। यदि मुद्रित रोस्टर में सूचीबद्ध कोच के अलावा कोई अन्य कोच खेल को कवर करेगा, तो नाम खेल दिवस रोस्टर पर हस्तलिखित होना चाहिए और उनका पास रेफरी को प्रस्तुत किया जाना चाहिए। कोच केवल उसी क्लब और यूएसएसएफ इकाई से संबद्ध टीम के लिए कोच हो सकते हैं, और उनका पास निर्धारित मैच में प्रस्तुत किया जाना चाहिए। खेलों में प्रशिक्षक की उपस्थिति ट्रेनर पास रखने वालों को बिना रोस्टर किए टीम के साइडलाइन में शामिल होने की अनुमति है।
खेलने के नियम
सभी लीग कप स्वीकृत प्रतियोगिताओं को खेल के सबसे वर्तमान फीफा कानूनों और इन नियमों के भीतर उल्लिखित संशोधनों के अनुसार खेला जाना चाहिए, जब तक कि विशेष रूप से NYCS कार्यकारी बोर्ड के प्राधिकरण द्वारा स्वीकार नहीं किया जाता है। यह सभी कोचों और रेफरी की जिम्मेदारी है कि वे फीफा कानूनों और इन संशोधनों से पूरी तरह परिचित हों और उनका पालन करें।
गेंद का आकार
- U9-U12 टीमें गेंद के आकार #4 का उपयोग करती हैं।
- U13 और पुरानी सभी टीमें गेंद के आकार #5 का उपयोग करती हैं।
घरेलू टीम गेम बॉल मुहैया कराएगी।
खेल की अवधि
आयु वर्ग | खेल की अवधि |
---|---|
यू10, यू11 | 2 - 30 मिनट आधा |
यू12, यू13, यू14 | 2 - 35 मिनट आधा |
यू15, यू16 | 2 - 40 मिनट आधा |
U17, U18-19 | 2 - 45 मिनट आधा |
- हाफटाइम सभी आयु समूहों के लिए 5 मिनट का है।
- लीग कप ग्रुप स्टेज प्रतियोगिता में कोई ओवरटाइम अवधि नहीं होगी।
क्षेत्र का आकार और आयु समूह प्रारूप
सूचीबद्ध के अलावा, खेल का मैदान फीफा कानून I के अनुरूप होगा।
आयु वर्ग | प्रारूप | अनुमानित क्षेत्र आकार-सीमा (Yds) | लक्ष्य आकार (फीट) |
---|---|---|---|
U10 | 7v7** | 35/45 x 55/65 | न्यूनतम:6×12 – अधिकतम:7×21 * |
U11-U12 | 9वी9 | 45/55 x 70/80 | न्यूनतम:6×12 – अधिकतम:7×21 * |
U13 और पुराने | 11v11 | 60 x 110 | 8 x 24 |
* दोनों लक्ष्य एक ही आकार के होने चाहिए; पॉप अप लक्ष्यों का उपयोग किया जा सकता है लेकिन उन्हें जमीन पर सुरक्षित किया जाना चाहिए। | |||
** 7v7 प्रारूप के लिए, पेनल्टी क्षेत्र और आधी लाइन के बीच समान दूरी पर बिल्ड आउट लाइनों की आवश्यकता होती है। बिल्ड आउट लाइन्स को फील्ड मार्किंग से अलग रंग में चिह्नित किया जाना चाहिए, वैकल्पिक रूप से FLAT लाइन मार्कर या FLAT कोन का उपयोग किया जा सकता है। |
प्रतिस्थापन
सभी लीग कप खेलों के लिए पुन: प्रवेश असीमित है, खेल में किसी भी ठहराव पर रेफरी की सहमति के साथ।
- गोलकीपर के साथ बदलें: अन्य खिलाड़ियों में से कोई भी गोलकीपर के साथ स्थान बदल सकता है बशर्ते कि रेफरी को बदलाव करने से पहले सूचित किया गया हो, और यह कि खेल में ठहराव के दौरान बदलाव किया गया हो।
- प्रतिस्थापन प्रक्रिया: जब एक गोलकीपर या किसी अन्य खिलाड़ी को किसी विकल्प द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना है, तो निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए:
- रेफरी को प्रस्तावित प्रतिस्थापन के बारे में इसे किए जाने से पहले सूचित किया जाएगा।
- स्थानापन्न खिलाड़ी तब तक खेल के मैदान में प्रवेश नहीं करेगा जब तक कि वह जिस खिलाड़ी की जगह ले रहा है, वह चला गया है, और उसके बाद ही रेफरी से संकेत प्राप्त करने के बाद।
- खेल में ठहराव के दौरान और आधी लाइन पर मैदान में प्रवेश करें।
अन्य फीफा अपवाद
- शीर्षक नियम - जब कोई खिलाड़ी खेल में जानबूझकर गेंद को हेड करता है, तो विरोधी टीम को अपराध के स्थान से एक अप्रत्यक्ष फ्री किक (IFK) दी जानी चाहिए। यदि जानबूझकर हेडर लक्ष्य क्षेत्र के भीतर होता है, तो अप्रत्यक्ष फ्री किक (IFK) को लक्ष्य क्षेत्र रेखा पर लक्ष्य रेखा के समानांतर उस बिंदु पर लिया जाना चाहिए जहां उल्लंघन हुआ था। रेफरी टीम के आयु वर्ग द्वारा इस नियम को लागू करेंगे, वे मैदान पर व्यक्तिगत खिलाड़ियों की उम्र का आकलन नहीं करेंगे।
- केवल U9-U10 लाइनों का निर्माण करेंU9-U10 आयु समूहों में 7v7 खेलने के लिए बिल्ड आउट लाइनों की आवश्यकता होती है।
- जब जीके के पास गेंद होती है, या तो खेल के दौरान या गोल किक से, विरोधी टीम को बिल्ड आउट लाइन के पीछे पीछे हटना चाहिए
- GK गेंद को तुरंत या एक बार विरोधी टीम के बिल्ड आउट लाइन के पीछे होने पर खेल सकता है। जीके मैदान पर कहीं भी टीम के साथी को गेंद को पास या फेंक / रोल कर सकता है(पंटिंग नहीं)
- जीके द्वारा गेंद को खेलने के बाद, या तो गोल कीपर्स का हाथ छोड़कर या गोल किक से, विरोधी टीम बिल्ड आउट लाइन को पार कर सकती है और सामान्य रूप से फिर से शुरू कर सकती है
- जीके के हाथों से एक पुनरारंभ या गोल किक तब होगी जब विपक्ष बिल्ड आउट लाइनों के अंदर उल्लंघन करता है
खेल प्रारूप
खेल प्रारूप और प्रति खेल तैयार किए गए खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या सूचीबद्ध है।
आयु समूह प्रारूप / #खिलाड़ियों के कपड़े
आयु वर्ग | प्रारूप | #खिलाड़ियों के कपड़े पहने |
---|---|---|
U10 | 7v7 | 14 |
यू11, यू12 | 9वी9 | 18 |
U13 और पुराना | 11v11 | 18 |
खिलाड़ियों की संख्या
दो टीमें एक समय में मैदान पर सूचीबद्ध खिलाड़ियों की संख्या से अधिक के साथ एक मैच खेलेंगी, जिनमें से एक गोलकीपर होगा।
आयु वर्ग | खिलाड़ियों की संख्या |
---|---|
U10 | 7 |
U11-U12 | 9 |
U13 और पुराना | 1 1 |
खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या
एक निर्धारित मैच के लिए खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या की आवश्यकता होगी। यदि किसी टीम के पास निर्धारित मैच के समय में कम से कम खिलाड़ियों की संख्या नहीं है, तो वह खेल को 3-0 से गंवा देगा और पूरे रेफरी और संबंधित असाइनर शुल्क के लिए जिम्मेदार होगा। प्रति आयु वर्ग के खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या सूचीबद्ध है।
आयु वर्ग | खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या |
---|---|
U10 | 5 |
यू11, यू12 | 6 |
U13 और पुराने | 7 |
खिलाड़ी उपकरण:
वर्दी
मेहमान टीम के कोच या टीम मैनेजर खेल की तारीख से पहले घरेलू टीम के कोच या टीम मैनेजर के साथ एक समान रंगों का सत्यापन करेंगे। एक टीम के सभी फील्ड भुगतानकर्ता समान रंगीन जर्सी, शॉर्ट्स और सॉकर मोजे पहनेंगे। प्रत्येक जर्सी के पीछे एक सुपाठ्य गैर-डुप्लिकेट संख्या आवश्यक है। रेफरी की विशिष्ट अनुमति के बिना खिलाड़ी और विकल्प खेल के पूरा होने से पहले नंबर नहीं बदलेंगे या अपनी जर्सी नहीं हटाएंगे। टीम की जर्सी का रंग टीम के शॉर्ट्स और सॉकर मोजे के रंग से भिन्न हो सकता है। प्रत्येक खेल में, दोनों टीमें जर्सी के रंग में बदलाव करने में सक्षम होंगी। यदि दोनों टीमों ने एक ही रंग की जर्सी पहनी है तो घरेलू टीम को बदलना होगा। घर/आगंतुक की स्थिति पर ध्यान दिए बिना, गोलकीपर रेफरी के निर्देशानुसार जर्सी बदलेंगे। सभी खिलाड़ियों की जर्सी उनके शॉर्ट्स में टिकी होनी चाहिए। टीमें अपनी टीम की जर्सी पर प्रायोजन प्रदर्शित करने का चुनाव कर सकती हैं, लेकिन लीग द्वारा अनुमोदन के बाद ही ऐसा हो सकता है। बिना किसी अनुमत अपील के लीग का निर्णय अंतिम होता है।
हाथ - पैर के सहारे से जाने का सुरक्षा साधन
शिन गार्ड सभी खिलाड़ियों के लिए आवश्यक उपकरण हैं और सभी अभ्यासों और मैचों में पहने जाने चाहिए। शिन गार्ड को पूरी तरह से खिलाड़ियों के मोज़े से ढंकना होता है। सुरक्षा की उचित डिग्री प्रदान करने के लिए शिन गार्ड उपयुक्त सामग्री, रबर या प्लास्टिक से बने होते हैं।
टीम कप्तान की पहचान
एक टीम के कप्तान (कप्तान) पहचान के उद्देश्यों के लिए एक आर्मबैंड पहनेंगे, जिसे केवल बांह पर प्रदर्शित किया जाना है।
सुरक्षित उपकरण
फीफा कानून V के तहत रेफरी को दिए गए अधिकार के अलावा फीफा कानून IV में परिभाषित खिलाड़ी के उपकरण की सुरक्षा का निर्धारण करने के लिए, निम्नलिखित की अनुमति नहीं होगी:
- किसी भी कठोर भाग के साथ बाल नियंत्रण उपकरण।
- झुमके या कोई अन्य आभूषण, चाहे वह किसी भी तरह का हो।
फीफा कानून वी के तहत रेफरी को दिए गए अधिकार के अलावा, निम्नलिखित की अनुमति होगी:
- एक सॉफ्ट स्प्लिंट या सॉफ्ट कास्ट, बशर्ते कि मैच रेफरी ने यह निर्धारित किया हो कि यह खुद या किसी अन्य खिलाड़ी के लिए कोई खतरा नहीं है;
- हार्ड कास्ट को पहनने वाले और अन्य खिलाड़ियों दोनों के लिए खतरा माना जाता है और इसे पहनने की अनुमति नहीं है। हार्ड कास्ट को पैडिंग करने का अभ्यास खतरे के तत्व को कम नहीं करता है;
- एक ब्रेस, संयुक्त या कृत्रिम उपकरण, बशर्ते कि मैच रेफरी ने यह निर्धारित किया हो कि यह स्वयं या किसी अन्य खिलाड़ी के लिए कोई खतरा नहीं है;
- खेल के चश्मे: सुरक्षात्मक खेल चश्मा या प्लास्टिक के नुस्खे वाले खेल के चश्मे के फ्रेम के साथ पूरी तरह से लेंस के साथ, और एक लोचदार पट्टा द्वारा आयोजित स्पष्ट रूप से अनुमति है। कांच, धातु या किसी भी नुकीले किनारों वाला कोई भी आईवियर प्रतिबंधित है।
- हेडगियर: गोलकीपर के लिए सॉफ्ट फोम हेडगियर, खिलाड़ी के लिए फुल 90 टाइप हेडगियर, बशर्ते कि रेफरी ने यह निर्धारित किया हो कि यह खुद या किसी अन्य खिलाड़ी के लिए खतरा नहीं है
यदि रेफरी पाता है कि एक खिलाड़ी ने ऐसे लेख पहने हैं जो कानून या इस नियम द्वारा अनुमत नहीं हैं, तो रेफरी खिलाड़ी को उन्हें हटाने का आदेश देगा। यदि कोई खिलाड़ी रेफरी के निर्देशों का पालन करने में विफल रहता है, तो खिलाड़ी मैच में भाग नहीं लेगा।
बहुत बुरा मौसम
खराब मौसम की स्थिति में, खिलाड़ियों को स्वेट सूट या इसी तरह की पतलून और स्टॉकिंग्स, या अपनी टीम की वर्दी के नीचे अन्य प्रकार के कपड़े पहनने की अनुमति होगी। स्वेटपैंट में कोई धातु का बकल, स्नैप, बटन या अन्य सामान नहीं होना चाहिए जिसे रेफरी किसी भी खिलाड़ी के लिए खतरनाक मानता हो।
गोलकीपर
गोलकीपर को लीग द्वारा स्वीकृत सभी गतिविधियों में ट्रैक सूट या समान पतलून और स्टॉकिंग्स या अन्य प्रकार के कपड़े पहनने की अनुमति है। गोलकीपर को विनाइल फोम सॉफ्ट सॉकर हेलमेट पहनने की भी अनुमति है।
किनारे से कोचिंग
साइडलाइन से कोचिंग की अनुमति है, जब तक कि कोई अपनी टीम को रणनीति, रणनीति और स्थिति के बिंदुओं पर निर्देश दे रहा हो, बशर्ते कि निम्नलिखित शर्तों का पालन किया गया हो:
- कोई यांत्रिक उपकरणों का उपयोग नहीं किया जाता है;
- आवाज का स्वर सूचनात्मक और खिलाड़ी जैसा है;
- कोई भी कोच, स्थानापन्न या खिलाड़ी कहीं भी नहीं होना चाहिए, लेकिन उसकी साइडलाइन के साथ फैले क्षेत्र के भीतर, मिड-फील्ड लाइन के दोनों ओर 20 गज से अधिक नहीं होना चाहिए।
कोई भी क्लब अधिकारी, क्लब का सदस्य, टीम मैनेजर, खिलाड़ी या दर्शक खेल के मैदान में प्रवेश नहीं कर सकता, चाहे परिस्थितियों की परवाह किए बिना रेफरी ने उन्हें अनुमति न दी हो। यदि इसकी अवहेलना की जाती है, तो अनुशासन समिति द्वारा अनुशासनात्मक कार्रवाई की जा सकती है।
दुर्घटनाएं या असामान्य घटनाएं
टीम के कोच या मैनेजर को लीग को किसी भी दुर्घटना या असामान्य घटना की सूचना देनी चाहिए।
निलंबित कोच
किसी भी कोच को निलंबन पर रखा गया है, उसे निलंबन के दौरान लीग की गतिविधियों में किसी भी तरह से भाग लेने की अनुमति नहीं है। निलंबित व्यक्ति को मैच के स्थल या तत्काल निकटवर्ती क्षेत्रों में उपस्थित होने की अनुमति नहीं है। दंड: अनुशासनात्मक समिति द्वारा अनुशासनात्मक कार्रवाई।
निलंबित खिलाड़ी
एक खिलाड़ी जिसे निलंबन पर रखा गया है, उसे अपने निलंबन की अवधि के दौरान किसी भी मैच के लिए तैयार होने की अनुमति नहीं है, और न ही मैच की साइट पर या तत्काल आस-पास के क्षेत्रों में उपस्थित होने की अनुमति नहीं है (खिलाड़ी टीम अभ्यास में भाग ले सकता है)। दंड: अनुशासनात्मक समिति द्वारा अनुशासनात्मक कार्रवाई।
स्टैंडिंग (लीग कप ग्रुप स्टेज)
सभी लीग कप ग्रुप स्टेज गेम्स के लिए स्टैंडिंग रखी जाती है और निम्नलिखित बिंदु प्रणाली द्वारा निर्धारित की जाती है:
जीत | 3 अंक |
बाँधना | 1 अंक |
हानि | 0 अंक |
U9-U15 टीमेंलीग कप ग्रुप प्ले/स्टेज 1 के समापन पर, प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में विजेता और उपविजेता पहले नॉकआउट राउंड (16 के राउंड) में आगे बढ़ेंगे।24 से 32 टीमों के समूह चरणों के लिए . 32 से कम टीमों के समूह में, वाइल्ड कार्ड टीमें भी 16 के पहले नॉकआउट दौर (लीग कप नॉकआउट प्रारूप) में आगे बढ़ेंगी।32 से अधिक टीमों के समूहों में, प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में विजेता पहले नॉकआउट दौर (16 के दौर) में आगे बढ़ेंगे, वाइल्ड कार्ड टीमें भी 16 (लीग कप) के पहले नॉकआउट दौर में आगे बढ़ेंगी।नॉकआउट प्रारूप)। यह सूचीबद्ध टाईब्रेकरों पर आधारित होगा। यदि टीमें अभी भी बराबरी पर हैं, तो एक एकल मैच एलिमिनेशन खेल खेला जाएगा। घरेलू टीम का फैसला सिक्का पलटने पर होगा।
U16-U18/19 टीमेंलीग कप ग्रुप प्ले/स्टेज 1 के समापन पर, प्रत्येक ब्रैकेट में विजेता पहले नॉकआउट राउंड (क्वार्टर फ़ाइनल) में आगे बढ़ेंगे।13 से 24 टीमों के समूह चरणों के लिए . 24 से कम टीमों के समूह में, वाइल्ड कार्ड टीमें पहले नॉकआउट क्वार्टर फ़ाइनल राउंड (लीग कप नॉकआउट प्रारूप) में भी आगे बढ़ेंगी।24 से अधिक टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग में शीर्ष क्रम के विजेता पहले नॉकआउट दौर (क्वार्टर फ़ाइनल) में आगे बढ़ेंगे, वाइल्ड कार्ड टीमें भी पहले नॉकआउट क्वार्टर फ़ाइनल राउंड (लीग कप नॉकआउट प्रारूप) में आगे बढ़ेंगी। यह सूचीबद्ध टाईब्रेकरों पर आधारित होगा। यदि टीमें अभी भी बराबरी पर हैं, तो एक एकल मैच एलिमिनेशन खेल खेला जाएगा। घरेलू टीम का फैसला सिक्का पलटने पर होगा।
टाईब्रेकर: इस घटना में कि किसी भी ब्रैकेट में लीग कप की टीमें ग्रुप चरण के समापन पर, अंकों के आधार पर, पहले स्थान के लिए टाई हो जाती हैं, विजेता टीम का निर्णय निम्नलिखित टाईब्रेकरों द्वारा सूचीबद्ध क्रम में किया जाएगा:
- हेड टू हेड (तीन (3) या अधिक टीमों के बराबर होने पर लागू नहीं होता है।)
- लक्ष्य अंतर
- U9-U15टीमें:प्रति गेम अधिकतम 5 गोल
- U16-U18/19 टीमें:प्रति गेम असीमित संख्या में गोल
- न्यूनतम लक्ष्यों की अनुमति
- U9-U15टीमें:प्रति गेम अधिकतम 5 गोल
- U16-U18/19 टीमें:प्रति गेम असीमित संख्या में गोल
- शटआउट की संख्या
- यदि उपरोक्त सभी टाईब्रेकरों के बाद दो टीमें पहले स्थान के लिए बंधी हैं, तो एक सिक्का टॉस यह निर्धारित करेगा कि कौन सी टीम विजेता के रूप में नामित है और कौन उपविजेता के रूप में, जब तक उपविजेता आगे बढ़ता है। यदि उपविजेता आगे नहीं बढ़ता है, तो लीग कप के नॉकआउट दौर में कौन आगे बढ़ेगा यह निर्धारित करने के लिए टीमें एक विशेष प्ले-इन गेम खेलेंगी।
- यदि उपरोक्त सभी टाई ब्रेकरों के बाद दो टीमें टाई हो जाती हैंऔर एक सिक्का टॉस उनमें से एक को आगे बढ़ने से हटा देता है, वे यह निर्धारित करने के लिए एक विशेष प्ले-इन गेम खेलेंगे कि लीग कप के नॉकआउट दौर में कौन आगे बढ़ेगा।
- किसी भी टीम के लिए प्ले-ऑफ गेम आवश्यक होने चाहिए, लीग कप मानदंड स्टैंडिंग के तहत विस्तृत हैं।
- टाई गेम्स: यदि लीग कप ग्रुप स्टेज का शेड्यूल्ड गेम रेगुलेशन प्लेइंग टाइम के अंत में टाई स्कोर में समाप्त होता है, तो गेम और स्कोर आधिकारिक के रूप में खड़ा होगा।
- ग्रुप स्टेज के दौरान टीम विदड्रॉ / हटा दी जाती है: यदि कोई टीम ग्रुप स्टेज के दौरान प्रतियोगिता से पीछे हट जाती है या हटा दी जाती है, तो उस टीम के संबंध में या उसके संबंध में सभी स्कोर और पॉइंट रिकॉर्ड रद्द कर दिए जाएंगे और ग्रुप स्टेज के सभी खेल खेले जाएंगे या खेले जाने वाले हैं। विरोधी टीम के लिए 0-3 की हार के रूप में दर्ज किया जाना चाहिए।
- नॉकआउट चरण के दौरान टीम की निकासी/निकाल दी जाती है: यदि कोई टीम नॉकआउट चरण के दौरान प्रतियोगिता से हट जाती है या हटा दी जाती है, तो NYCS या तो ज़ब्त करके जीत हासिल करने या संदर्भित टीम को उचित रैंक वाली टीम से बदलने का दृढ़ संकल्प करेगा। NYCS का निर्णय अंतिम है।
- टीम ज़ब्त/अयोग्यता: लीग कप ग्रुप स्टेज के समापन पर स्टैंडिंग को सभी टीमों को अंतिम स्थान पर ले जाने के लिए समायोजित किया जाएगा, क्योंकि ज़ब्त एक टीम को लीग कप नॉकआउट चरण में आगे बढ़ने से अयोग्य घोषित करता है।
लीग कप नॉकआउट चरण: U9 से U15 टीमें
NYCS के पास लीग कप खेलने की शुरुआत से पहले किसी भी आयु वर्ग वर्ग में टीमों की संख्या को सीमित करने का अधिकार है। ग्रुप प्ले/स्टेज 1 के समापन पर, एक ड्रॉइंग टूर्नामेंट के नॉकआउट दौर के लिए मैचअप का निर्धारण करेगी। सभी शीर्ष फिनिशरों का मिलान उपविजेता या वाइल्ड कार्ड टीमों से किया जाएगा। यह ड्रॉइंग के लिए दो अलग-अलग पूलों में शीर्ष फिनिशर और उपविजेता/वाइल्ड कार्ड टीमों को रखकर पूरा किया जाएगा। पहले नॉकआउट राउंड (16 का राउंड) के दौरान, जो टीमें एक ही ग्रुप में थीं, उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ मैचअप करने की अनुमति नहीं दी जाएगी। हालांकि, बाद के नॉकआउट चरणों में टीमों को मैच करने की अनुमति दी जाएगी। क्वार्टर फ़ाइनल या सेमीफ़ाइनल के साथ पहला नॉकआउट दौर शुरू करने वाले समूहों के लिए, जो टीमें एक ही समूह में थीं, उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ मैचअप करने की अनुमति दी जाएगी। 16 के राउंड में सीधे आगे बढ़ने वाले ब्रैकेट्स के लिए शीर्ष फिनिशरों को प्रत्येक ब्रैकेट के विजेताओं के रूप में परिभाषित किया गया है, इसके बाद टाईब्रेकर के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम (टीम) अभी तक शीर्ष 8 टीमों तक सीमित है। क्वार्टर फ़ाइनल में सीधे प्रगति करने वाले ब्रैकेट्स के लिए शीर्ष फ़िनिशर को प्रत्येक ब्रैकेट के विजेताओं के रूप में परिभाषित किया गया है, इसके बाद टाईब्रेकर के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम (टीम) अभी तक शीर्ष 4 टीमों तक सीमित है।
32 से अधिक टीमों के समूह शुरू करने के लिए, टीमें 16 के प्लेऑफ़ राउंड में आगे बढ़ेंगी जैसा कि संकेत दिया गया है।
40 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
40 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ते हैं। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 4 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ेंगी। टाईब्रेकरों के आधार पर, 15वें स्थान की टीम होगी 18वें स्थान की टीम खेलेंगे और 16वें स्थान की टीम 17वें स्थान की टीम से खेलेंगे और 16 के दौर के लिए क्वालीफाई करेंगे।
38 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
38 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ते हैं। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 4 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ेंगी। टाईब्रेकर के आधार पर, 15 वें स्थान की टीम होगी 18वें स्थान की टीम खेलेंगे और 16वें स्थान की टीम 17वें स्थान की टीम से खेलेंगे और 16 के दौर के लिए क्वालीफाई करेंगे।
36 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
36 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ते हैं। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 5 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ेंगी। टाईब्रेकरों के आधार पर, 15वें स्थान की टीम होगी 18वें स्थान की टीम खेलेंगे और 16वें स्थान की टीम 17वें स्थान की टीम से खेलेंगे और 16 के दौर के लिए क्वालीफाई करेंगे।
34 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
34 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ते हैं। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 5 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ेंगी। टाईब्रेकरों के आधार पर, 15वें स्थान की टीम होगी 18वें स्थान की टीम खेलेंगे और 16वें स्थान की टीम 17वें स्थान की टीम से खेलेंगे और 16 के दौर के लिए क्वालीफाई करेंगे।
32 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
32 के समूहों में, विजेता और उपविजेता सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ते हैं।
32 से कम टीमों के समूह शुरू करने के लिए, टीमें प्लेऑफ़ राउंड (16 का राउंड, क्वार्टरफ़ाइनल या सेमीफ़ाइनल) के लिए संकेत के अनुसार आगे बढ़ेंगी।
31 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
31 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के दौर में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी 16 के दौर के लिए अर्हता प्राप्त करेगी। .
30 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
30 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के राउंड में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 2 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी। 16.
28 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
28 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के राउंड में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 2 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी। .
27 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
27 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के राउंड में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 3 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी। 16.
26 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
26 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के राउंड में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 4 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी। 16.
25 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
25 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के राउंड में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 5 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी। 16.
24 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
24 के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में उपविजेता सीधे 16 के राउंड में आगे बढ़ेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 4 सर्वश्रेष्ठ टीमें, 16 के राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी। .16 खेलों के राउंड के विजेता उन टीमों से खेलेंगे जो सीधे क्वार्टर फाइनल राउंड में क्वालीफाई करती हैं।
23 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
23 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। टाईब्रेकर के आधार पर, 7वें स्थान की टीम 10वें स्थान की टीम से खेलेगी और 8वें स्थान की टीम क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए खेल में 9वें स्थान की टीम से खेलेगी।
22 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
22 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। टाईब्रेकर के आधार पर, 7वें स्थान की टीम 10वें स्थान की टीम से खेलेगी और 8वें स्थान की टीम क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए खेल में 9वें स्थान की टीम से खेलेगी।
20 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
20 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (5 टीमों) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेगी। टाईब्रेकर के आधार पर, 7वें स्थान की टीम 10वें स्थान की टीम से खेलेगी और 8वें स्थान की टीम क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए खेल में 9वें स्थान की टीम से खेलेगी।
18 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
18 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। टाईब्रेकर के आधार पर, 7वें स्थान की टीम 10वें स्थान की टीम से खेलेगी और 8वें स्थान की टीम क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए खेल में 9वें स्थान की टीम से खेलेगी।
16 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
16 टीमों के समूहों में, प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट में विजेता और उपविजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। यह सूचीबद्ध टाईब्रेकरों पर आधारित होगा।
15 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
15 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (4 टीमों) के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट (3 टीमों) में उपविजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेगी।
14 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
14 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (4 टीमों) के विजेता और प्रत्येक चार-टीम ब्रैकेट (2 टीमों) में उपविजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली 2 सर्वश्रेष्ठ टीमें भी क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करेंगी।
12 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
12 टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग के विजेता सीधे सेमीफाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी सीधे सेमीफाइनल में जाएगी।
10 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
10 टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग के विजेता सीधे सेमीफाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी सीधे सेमीफाइनल में जाएगी।
8 टीमों का ग्रुप चरण (U9-U15)
8 टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग में विजेता और उपविजेता सीधे सेमीफाइनल दौर में पहुंचेंगे।
लीग कप नॉकआउट चरण: U16 से U18/19 टीमें
NYCS के पास लीग कप खेलने की शुरुआत से पहले किसी भी आयु वर्ग वर्ग में टीमों की संख्या को सीमित करने का अधिकार है। ग्रुप प्ले/स्टेज 1 के समापन पर, एक सार्वजनिक ड्रॉइंग टूर्नामेंट के नॉकआउट दौर के लिए मैच का निर्धारण करेगी। सभी शीर्ष फिनिशरों का मिलान उपविजेता या वाइल्ड कार्ड टीमों से किया जाएगा। यह ड्रॉइंग के लिए दो अलग-अलग पूलों में शीर्ष फिनिशर और उपविजेता/वाइल्ड कार्ड टीमों को रखकर पूरा किया जाएगा। पहले नॉकआउट राउंड (क्वार्टर फ़ाइनल) के दौरान, जो टीमें एक ही ग्रुप में थीं, उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ मैच करने की अनुमति दी जाएगी। क्वार्टर फ़ाइनल में सीधे प्रगति करने वाले ब्रैकेट के लिए शीर्ष फ़िनिशर को प्रत्येक ब्रैकेट के विजेता के रूप में परिभाषित किया जाता है, इसके बाद टाईब्रेकर के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम (टीम) होती है, फिर भी शीर्ष 8 टीमों तक सीमित होती है।
24 से अधिक टीमों के समूह शुरू करने के लिए, टीमें संकेत के अनुसार प्लेऑफ़ (क्वार्टरफ़ाइनल या सेमीफ़ाइनल) राउंड में आगे बढ़ेंगी।
30 टीमों का समूह चरण (U16-U18/19)
30 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) में शीर्ष छह रैंक वाले विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सातवीं, आठवीं, नौवीं और दसवीं रैंक के ब्रैकेट विजेता क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए प्ले-इन गेम में एक-दूसरे के खिलाफ (सातवें नाटकों 10वें और आठवें नाटकों 9वें) खेलेंगे।
29 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
29 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) में शीर्ष छह रैंक वाले विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सातवें, आठवें, नौवें और दसवें स्थान पर रहने वाले तीन-टीम ब्रैकेट विजेता क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए प्ले-इन गेम में एक-दूसरे के खिलाफ (7वें नाटकों 10वें और 8वें नाटकों 9वें) खेलेंगे।
28 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
28 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) में शीर्ष छह रैंक वाले विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सातवें, आठवें, नौवें और दसवें स्थान पर रहने वाले तीन-टीम ब्रैकेट विजेता क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करने के लिए प्ले-इन गेम में एक-दूसरे के खिलाफ (7वें नाटकों 10वें और 8वें नाटकों 9वें) खेलेंगे।
27 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
27 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) के शीर्ष छह सर्वोच्च रैंकिंग विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। शेष विजेता (3) और टाईब्रेकर के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम प्ले-इन गेम्स के लिए क्वालीफाई करेगी।
25 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
25 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) के शीर्ष छह सर्वोच्च रैंकिंग विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। शेष विजेता (3) और टाईब्रेकर के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम प्ले-इन गेम्स के लिए क्वालीफाई करेगी।
24 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
24 टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे।
24 से कम टीमों के समूह शुरू करने के लिए, टीमें संकेत के अनुसार प्लेऑफ़ क्वार्टरफ़ाइनल राउंड में आगे बढ़ेंगी।
23 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
23 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (7 टीमें) में विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। टाईब्रेकर के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी क्वार्टर फाइनल राउंड के लिए क्वालीफाई करेगी।
22 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
22 टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग (8 टीमों) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे।
21 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
21 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (7 टीमें) में विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेगी।
20 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
20 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) में विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ दो टीमें भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेंगी।
19 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
19 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (7 टीमें) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेगी।
18 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
18 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (6 टीमों) में विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ दो टीमें भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेंगी।
16 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
16 टीमों के समूहों में, प्रत्येक तीन-टीम ब्रैकेट (4 टीमों) में विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ चार टीमें भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेंगी।
15 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
15 टीमों के समूहों में, प्रत्येक वर्ग (5 टीमें) के विजेता सीधे क्वार्टर फाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ तीन टीमें भी क्वार्टर फाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेंगी।
13 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
13 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (3 टीमों) में विजेता सीधे सेमीफाइनल दौर में पहुंचेंगे। सूचीबद्ध टाईब्रेकरों के आधार पर अगली सर्वश्रेष्ठ टीम भी सेमीफाइनल दौर के लिए क्वालीफाई करेगी।
12 टीमों का ग्रुप चरण (U16-U18/19)
12 टीमों के समूहों में, प्रत्येक ब्रैकेट (4 टीमों) में विजेता सीधे सेमीफाइनल दौर में पहुंचेंगे।
नॉकआउट राउंड
यदि आवश्यक हो तो इस स्तर पर विजेताओं को तैयार करने के लिए अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट का उपयोग किया जाएगा। यदि कोई मैच नियमन के बाद टाई हो जाता है, तो U9-U12 के लिए 5 मिनट की दो ओवरटाइम अवधि और U13 और उससे अधिक उम्र के लिए दो 10 मिनट की ओवरटाइम अवधि पूरी तरह से खेली जाएगी। पहले ओवरटाइम से पहले टीमों को 5 मिनट का ब्रेक मिलेगा। पहले ओवरटाइम अवधि के बाद, टीमें बिना किसी ब्रेक के पक्ष बदलेंगी, और शेष ओवरटाइम अवधि खेलेंगी। यदि दो ओवरटाइम अवधि के बाद भी मैच टाई रहता है, तो पेनल्टी किक (फीफा नियम) विजेता टीम का निर्धारण करेगी। अगर घरेलू टीम (मौसम, अंधेरे की शुरुआत आदि) के नियंत्रण से परे परिस्थितियां उत्पन्न होती हैं, जिससे रेफरी ओवरटाइम के किसी भी हिस्से के दौरान खेल को रोक देता है, तो खेल को फिर से निर्धारित किया जाएगा और एक समय में पूरी तरह से फिर से खेला जाएगा। एनवाईसीएस समिति के परामर्श से प्रतिस्पर्धी टीमें। फ़ाइनल सहित सभी अतिरिक्त राउंड और तीसरा स्थान निर्धारित करने के लिए खेल समान संरचना का पालन करेंगे।
लीग कप विजेता
लीग कप गोल्ड विजेताओं की घोषणा की जाने वाली एक अतिरिक्त प्रतियोगिता के लिए अग्रिम।
गृह क्षेत्र निर्धारण
16 फील्ड निर्धारण का दौर
प्रत्येक ब्रैकेट में शीर्ष पर रहने वाले 16 मैच के राउंड के लिए होम होंगे।
क्वार्टर फाइनल होम फील्ड निर्धारण
यदि आगे बढ़ने वाली 2 टीमें 16 के राउंड में HOME या दोनों AWAY थीं, तो ब्रैकेट के शीर्ष पर सूचीबद्ध टीम होम टीम होगी यदि आगे बढ़ने वाली टीमों में से केवल एक 16 के राउंड में HOME टीम थी, तो वे AWAY टीम होंगे। यदि टीमों का ग्रुप चरण क्वार्टर फ़ाइनल से शुरू होता है, तो शीर्ष फ़िनिशर क्वार्टर फ़ाइनल मैच के लिए घर होगा।
सेमीफाइनल होम फील्ड निर्धारण
यदि क्वार्टर फ़ाइनल राउंड में आगे बढ़ने वाली 2 टीमें HOME या दोनों AWAY थीं, तो ब्रैकेट के शीर्ष पर सूचीबद्ध टीम होम टीम होगी। अगर क्वार्टर फ़ाइनल राउंड में आगे बढ़ने वाली टीमों में से केवल एक होम टीम थी, तो वे AWAY टीम होंगी।
फाइनल होम फील्ड निर्धारण
अगर आगे बढ़ने वाली 2 टीमें सेमीफाइनल राउंड में HOME या दोनों AWAY थीं, तो ब्रैकेट के टॉप पर सूचीबद्ध टीम होम टीम होगी। यदि सेमीफाइनल राउंड में आगे बढ़ने वाली टीमों में से केवल एक होम टीम थी, तो वे AWAY टीम होंगी। फ़ाइनल लीग कप विजेता का निर्णय एक ही गेम से किया जाएगा।
विरोध/अपील
लीग कप के लिए, NYCS प्रबंधन समिति द्वारा निर्धारित सभी निर्णय अंतिम होते हैं। किसी विरोध या अपील की अनुमति नहीं है।
खेल विनियम:
निर्धारण
लीग कप मैचों के लिए, खेल निर्दिष्ट तिथियों पर खेला जाना चाहिए। यदि मेहमान टीम घरेलू टीम के विपरीत दिन अपने लीग गेम खेलती है, तो घरेलू टीम को लीग कप गेम को घरेलू टीम के लीग गेम के दिन (टीम के "ऑफ डे" पर जाकर) शेड्यूल करना होगा। यदि कोई टीम एक से अधिक लीग में भाग लेती है, तो EDP लीग में खेलने वाली टीम को शेड्यूलिंग प्राथमिकता दी जाएगी। यदि लीग अनिवार्य समय अवधि के भीतर टीमों के लिए निर्धारित तिथि पर सहमत होना संभव नहीं है, तो NYCS अंतिम निर्धारण करेगा। खेल के निर्धारित सप्ताहांत पर उपलब्ध नहीं होने वाली टीमें, जिन्हें प्रतियोगिता शुरू होने से पहले प्रकाशित किया गया है, उन्हें प्रतियोगिता से हटा दिया जाएगा। यदि घरेलू टीम निर्धारित सप्ताहांत पर खेलने के लिए अनुपलब्ध है और दोनों टीमें खेलने के लिए एक अलग तारीख पर सहमत हैं, तो घरेलू टीम घरेलू मैदान खो देगी और दूर टीम मेजबानी करेगी। यदि कोई टीम 1-2 घंटे की दूरी से यात्रा कर रही है तो खेल सुबह 10 बजे से पहले शुरू होने के लिए निर्धारित नहीं किया जा सकता है और यदि कोई टीम 140 मील या उससे अधिक की यात्रा कर रही है तो उन्हें दोपहर 12 बजे से पहले शुरू करने के लिए निर्धारित नहीं किया जा सकता है (जब तक कि टीम का दौरा करने के लिए सहमत न हो)।
खेत
घरेलू टीम की जिम्मेदारी- घरेलू टीम खेल क्षेत्र की स्थिति के लिए जिम्मेदार है जिसमें उचित क्षेत्र चिह्न शामिल हैं, और उचित उपकरण - जाल और कोने के झंडे की आवश्यकता होती है। यदि रेफरी यह निर्धारित करता है कि अनुचित परिस्थितियों (मौसम से असंबंधित) के कारण मैदान खेलने योग्य नहीं है, तो घरेलू टीम मैच को जब्त कर लेगी और रेफरी, असाइनर और फील्ड किराये की फीस की पूरी लागत को अवशोषित करने के लिए जिम्मेदार होगी।
तटस्थ खेल का मैदान - यदि एक तटस्थ खेल मैदान का उपयोग किया जाता है, तो नामित होम टीम को मैदान के चिह्नों को प्रदान करना चाहिए, जिसमें खेल के मैदान का प्रतिनिधित्व करने वाली रेखाएं, गोल जाल और कोने के झंडे स्थापित करना शामिल है। तटस्थ साइट पर, नामित होम टीम खेल क्षेत्र की स्थिति के लिए ज़िम्मेदार नहीं है। अनुपालन करने में विफलता के लिए, होम टीम मैच को जब्त कर लेगी और रेफरी, असाइनर और फील्ड रेंटल फीस की पूरी लागत को अवशोषित करने के लिए जिम्मेदार होगी।
समय, क्षेत्र और रंगों की पुष्टि - मेहमान टीम का कोच या टीम मैनेजर खेल के समय, मैदान के स्थान की पुष्टि करेगा और खेल की तारीख से पहले घरेलू टीम के कोच के साथ एकसमान रंगों का सत्यापन करेगा। खेल स्थल पर टीम और दर्शकों की स्थिति- प्रत्येक टीम के दर्शक वैध कोच और रोस्टेड खिलाड़ियों की तुलना में मैदान के विपरीत दिशा में एक स्थान लेंगे। घरेलू टीम के पास यह विकल्प होगा कि दर्शकों को किस तरफ रखा जाएगा।
खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या -एक निर्धारित मैच के लिए खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या की आवश्यकता होगी। यदि किसी टीम के पास निर्धारित मैच समय के बाद 15 मिनट के भीतर कम से कम खिलाड़ियों की संख्या नहीं होनी चाहिए, तो वह खेल को 3-0 से खो देगी, और पूरे रेफरी और संबंधित असाइनर शुल्क के लिए जिम्मेदार होगी। प्रति आयु वर्ग के खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या सूचीबद्ध है।
आयु वर्ग | खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या |
---|---|
U9-U10 | 5 |
U11-U12 | 6 |
U13 और पुराने | 7 |
निर्धारित समय पर शुरू करें मैच के लिए निर्धारित समय पर, खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या एक टीम का गठन करेगी और मैच निर्धारित समय पर शुरू होगा। खेल साइट पर अतिरिक्त खिलाड़ियों के आने की प्रतीक्षा करने के लिए कोई अनुमत प्रतीक्षा अवधि नहीं है। लीग कप के लिए प्रतिस्थापन खेल में किसी भी ठहराव पर रेफरी की सहमति से असीमित प्रतिस्थापन किए जा सकते हैं।
- गोलकीपर के साथ बदलेंअन्य खिलाड़ियों में से कोई भी गोलकीपर के साथ स्थान बदल सकता है बशर्ते कि रेफरी को बदलाव करने से पहले सूचित किया गया हो, और यह कि खेल में ठहराव के दौरान परिवर्तन किया गया हो।
- प्रतिस्थापन प्रक्रियाजब एक गोलकीपर या किसी अन्य खिलाड़ी को किसी विकल्प द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना है, तो निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए:
- रेफरी को प्रस्तावित प्रतिस्थापन के बारे में इसे किए जाने से पहले सूचित किया जाएगा।
- स्थानापन्न खिलाड़ी तब तक खेल के मैदान में प्रवेश नहीं करेगा जब तक कि वह जिस खिलाड़ी की जगह ले रहा है वह चला गया है, और उसके बाद ही रेफरी से संकेत प्राप्त करने के बाद।
- खेल में ठहराव के दौरान और आधी लाइन पर मैदान में प्रवेश करें।
रेफरी सिस्टम
सभी U12 और पुराने मैच एक 3-व्यक्ति रेफरी क्रू (लॉन्ग आइलैंड को छोड़कर) द्वारा संचालित किए जाएंगे, NYCS, U11 द्वारा प्रदान किए गए और छोटे मैचों को एकल रेफरी द्वारा संचालित किया जाएगा, जिसमें रेफरी की फीस दो टीमों द्वारा समान रूप से विभाजित की जाएगी, चाहे कुछ भी हो एनवाईसीएस वेबसाइट पर पोस्ट की गई दर पर कौन सी टीम घरेलू टीम है। रेफरी मैच से पहले भुगतान किया जाना चाहिए। फिर भी यदि एक पूर्ण रेफरी क्रू मौजूद नहीं है, तो भुगतान को तदनुसार समायोजित किया जाना चाहिए।
अनुसूचित मैच की शुरुआत में देरी - लीग की मंजूरी के बिना निर्धारित खेल शुरू होने में पंद्रह (15) मिनट से अधिक की देरी करने वाली कोई भी टीम खेल को 3-0 से गंवा देगी। इस शर्त को माफ कर दिया जाता है, खेल को पिछले खेल से विलंबित किया जाना चाहिए। पंद्रह (15) मिनट का ज़ब्त समय पिछले मैच के कई खेलों के साथ मैदान पर पूरा होने पर शुरू होगा।
अधूरे खेल - इस घटना में कि ग्रुप स्टेज गेम पूरा नहीं किया जा सकता है, आधा गेम पूरा होने पर गेम गिना जाता है। यदि कोई परिणाम नहीं होता है और एक हाफ की समाप्ति से पहले मैच को निलंबित कर दिया जाता है, तो लीग कप समिति के परामर्श से प्रतिस्पर्धी टीमों द्वारा सहमत समय पर खेल को दोहराया जाएगा। यदि एक नॉकआउट चरण मैच पूरा नहीं किया जा सकता है, तो खेल की गणना की जाती है यदि आधा खेल एक निश्चित परिणाम (विजेता) के साथ पूरा हुआ था। यदि कोई निश्चित परिणाम नहीं होता है या यदि कोई नॉकआउट चरण मैच अनजाने में विनियमन के अंत में एक टाई के रूप में समाप्त हो जाता है, तो एनवाईसीएस समिति के परामर्श से प्रतिस्पर्धी टीमों द्वारा सहमत समय पर खेल को पूरी तरह से फिर से खेला जाएगा। अगर घरेलू टीम (मौसम, अंधेरे की शुरुआत आदि) के नियंत्रण से परे परिस्थितियां उत्पन्न होती हैं, जिससे रेफरी को नॉकआउट चरण के मैच के किसी भी हिस्से के दौरान खेल को रोकना पड़ता है, तो खेल को फिर से शेड्यूल किया जाएगा और एक बार में पूरी तरह से फिर से खेला जाएगा। एनवाईसीएस समिति के परामर्श से प्रतिस्पर्धी टीमों द्वारा सहमति व्यक्त की गई। रेफरी, विरोधी प्रशंसकों या विरोधी खिलाड़ियों के प्रति खराब खेल भावना के कारण खेल की समाप्ति के लिए सीधे तौर पर जिम्मेदार कोई भी टीम उस टीम को मैच से वंचित कर देगी। इससे लीग कप समिति द्वारा निर्धारित अन्य संभावित दंड भी हो सकते हैं।
पुनर्निर्धारण विचार: जब दोनों टीमें निर्धारित तिथि पर सहमत नहीं हो सकती हैं, तो NYCS के पास सभी तथ्यों की समीक्षा करने और यह निर्धारित करने का अधिकार होगा कि क्या खेल को फिर से शेड्यूल किया जाना चाहिए, जब्त किया जाना चाहिए या स्थायी रूप से रद्द कर दिया जाना चाहिए।
नो-शो/फॉरफिट्स : एक नो-शो तब होता है जब कोई टीम आधिकारिक लीग कप शेड्यूल पर जानबूझकर किसी गेम में नहीं आती है। नो-शो के लिए दंड इस प्रकार हैं:
- विरोधी टीम को हार: 0-3 से हार
- एक ज़ब्त खेल वाली टीम लीग कप के नॉकआउट चरण से आगे नहीं बढ़ सकती है
- अतिरिक्त नतीजों के लिए FINES देखें
- लीग के विवेक पर लीग कप और/या अन्य सभी प्रतियोगिताओं से हटाना
एक दुर्घटना, मौसम या भगवान के कार्य के कारण निर्धारित खेल में भाग लेने में असमर्थ टीम को तुरंत प्रतिद्वंद्वी और लीग कार्यालय को सूचित करना चाहिए। प्रत्येक स्थिति की समीक्षा NYCS समिति द्वारा की जाएगी, जो एक निर्णय दर्ज करेगी। गैर-खेले गए गेम/स्टैंडिंग-ग्रुप स्टेज के अंत में, यदि किसी टीम के पास एक (1) या अधिक गेम नहीं खेले गए हैं, तो एनवाईसीएस के पास अपने विवेकाधिकार पर सभी अंतर-टीम पत्राचार की समीक्षा करने का अधिकार होगा जो कि इरादा दर्शाता है निर्धारित करें और निर्धारित करें कि क्या किसी भी न खेले गए खेल को ज़ब्त किया जाना चाहिए या स्थायी रूप से रद्द कर दिया जाना चाहिए।
यदि कोई टीम प्रकट होने में विफल रहती है - दिखाई देने वाली टीम को गेम रोस्टर फॉर्म को पूरा करना होगा, लाइन अप करना होगा, और शुरू करना होगा। रेफरी फिर मैच को समाप्त कर देगा और रेफरी की रिपोर्ट दर्ज करेगा। टीम जो उपस्थित होने में विफल रहती है, वह संपूर्ण रेफरी और संबंधित असाइनर शुल्क के लिए जिम्मेदार होगी।
यदि दोनों टीमें उपस्थित होने में विफल रहती हैं - इस घटना में दोनों टीमें एक निर्धारित मैच के लिए उपस्थित नहीं होती हैं, और रेफरी मैदान पर खेलने योग्य नियम बनाता है, दोनों टीमों का आकलन किया जाएगा। प्रत्येक टीम रेफरी फीस के अपने हिस्से के लिए जिम्मेदार होगी।
टीम अवैध खिलाड़ी का उपयोग करती है - एक अवैध खिलाड़ी का मतलब किसी भी खिलाड़ी से होगा जो आधिकारिक फोटो रोस्टर पर नहीं है या अधिक उम्र का है। आधिकारिक फोटो रोस्टर या सॉकर प्लेयर पास विशेष रूप से प्रतिभागी क्लब में खिलाड़ी की जन्म तिथि, फोटो और सदस्यता प्रदर्शित करना चाहिए। एक अवैध खिलाड़ी का उपयोग करने वाली टीम को 3-0 से जब्त कर लिया जाएगा, पूरी रेफरी फीस के लिए जिम्मेदार होगा और नॉकआउट चरण से आगे नहीं बढ़ सकता है। NYCS खिलाड़ी और/या कोच निलंबन, $1000 तक के जुर्माने और लीग से संभावित निष्कासन सहित अतिरिक्त प्रतिबंध, यदि कोई हो, निर्धारित करेगा।
जुर्माना : एक टीम के ज़ब्त होने पर $100 का जुर्माना वसूल किया जाएगा। इसके अलावा, टीम पूरी रेफरी फीस के लिए जिम्मेदार होगी।
ज़ब्ती और प्रतिस्पर्धा में विफलता (किसी के निर्धारित खेलों को पूरा करें): यदि कोई टीम अपने निर्धारित खेलों को पूरा करने में विफल रहती है, तो अनुशासन समिति द्वारा मामले की समीक्षा की जाएगी, जिसके पास टीम के खिलाफ ऐसी कार्रवाई करने का अधिकार होगा जो वह उचित समझे।
यदि रेफरी उपस्थित होने में विफल रहता है -रेफरी के लिए नो-शो नीति, इवेंट टीमों में खेले जाने वाले खेलों के पक्ष में है, अन्यथा मैदानों पर इकट्ठी की जाती है। इसलिए, लीग एक निर्दिष्ट रेफरी या माता-पिता के उपयोग की अनुमति देगा।
- रेफरी के लिए नामित व्यक्ति को दोनों टीमों द्वारा अनुमोदित किया जाना चाहिए।
- यदि टीमें खेल को एक दोस्ताना के रूप में खेलने का निर्णय लेती हैं, तो दोनों टीमों को किकऑफ़ से पहले लीग को ईमेल सूचना भेजनी होगी।
- लीग की डिफ़ॉल्ट स्थिति यह है कि यदि खेल खेला जाता है, तो परिणाम खड़ा होगा।
- यदि खेल नहीं खेला जाता है, तो इसे पुनर्निर्धारित किया जाएगा और घरेलू टीम विरोधी टीम की यात्रा करेगी।
- लीग स्थिति के संबंध में स्थानीय असाइनर और घरेलू टीम से संपर्क करेगी।
- किसी भी खुले मुद्दे को लीग और दोनों क्लबों के डीओसी के बीच एक सम्मेलन में संबोधित किया जाएगा।
खराब मौसम और/या खराब फील्ड स्थितियां
खेल स्थल का निरीक्षण - मैच से पहले खेल मैदान का निरीक्षण करने की जिम्मेदारी क्लब के नामित गवर्निंग अथॉरिटी के साथ घरेलू टीम के कोच या प्रशासक की होगी। खराब मौसम की स्थिति में, घरेलू टीम के क्लब अधिकारी को, मैदान का निरीक्षण करने के बाद, मैच के निर्धारित समय से 2 घंटे पहले लीग को सूचित करना चाहिए कि मैदान की स्थितियों में मैच को स्थगित करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि मेहमान टीम 140 मील या उससे अधिक की यात्रा कर रही है, तो आवश्यक अधिसूचना अवधि चार (4) घंटे है। केवल एक क्लब अधिकारी ही मैच रद्द कर सकता है, कोच नहीं। होम टीम कोच केंद्र रेफरी को सूचित करने के लिए जिम्मेदार है। यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो होम टीम के कोच या प्रशासक को AWAY टीम, सेंटर रेफरी और लीग को सूचित करना होगा। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप एक ज़ब्त और साथ ही पूर्ण रेफरी भुगतान हो सकता है।
दोनों टीमों को उपस्थित होना चाहिए यदि दो (2) घंटे की अधिसूचना अवधि का कोई भी हिस्सा मौसम और/या क्षेत्र की स्थिति की परवाह किए बिना समाप्त हो जाता है, तो कोचों और उनकी टीमों को मैच स्थल पर उपस्थित होना चाहिए, मैच के निर्धारित समय पर खेलने के लिए तैयार होना चाहिए, या मैच को जब्त कर लेना चाहिए। एक बार दो (2) घंटे की अधिसूचना अवधि का कोई भी भाग समाप्त हो जाने के बाद, रेफरी एकमात्र व्यक्ति है जो मैच को रद्द करने के लिए अधिकृत है। इस घटना में कि मैच खेलने के लिए मौसम और/या क्षेत्र की स्थिति संदिग्ध है और रेफरी उपस्थित होने में विफल रहता है, खेलने या रद्द करने का निर्णय घरेलू टीम को दिया जाता है। 140 मील या उससे आगे की यात्रा करने वाली टीमों के लिए चार (4) घंटे की अधिसूचना अवधि लागू होगी।
खेल रेफरी द्वारा समाप्त - क्या मैच को रेफरी द्वारा नियमों में निर्दिष्ट समय से पहले समाप्त कर दिया जाना चाहिए (अपूर्ण खेल अनुभाग देखें), खराब मौसम, खराब क्षेत्र की स्थिति या अंधेरे के कारण, पूरे खेल को फिर से खेलना चाहिए। (फीफा कानून VII)
खेल अन्य कारणों से रेफरी द्वारा समाप्त किया गया - अगर रेफरी किसी अन्य कारण से मैच को समाप्त कर देता है तो अनुशासन समिति तय करेगी कि खेल को फिर से खेला जाना चाहिए या नहीं। होम फील्ड्स की उपलब्धता- अगर टीम और/या क्लब के नियंत्रण से परे परिस्थितियों के कारण होम टीम खुद को मैच साइट के बिना पाती है, तो होम टीम के कोच या टीम मैनेजर को दो (2) घंटे पहले लीग को सूचित करना चाहिए। मैच का निर्धारित समय। यदि कोई घरेलू टीम टीम और/या क्लब के नियंत्रण में परिस्थितियों के कारण मैच साइट के बिना खुद को पाती है, जिसमें साइट डबल बुकिंग, फील्ड लॉक शामिल है, लेकिन इतनी ही सीमित नहीं है, तो घरेलू टीम पूरी रेफरी फीस और मैच के लिए जिम्मेदार होगी। मेहमान टीम की साइट पर पुनर्निर्धारित किया जाएगा।
पुनर्निर्धारित मैच - लीग को सूचित किया जाना चाहिए ताकि रेफरी को मैच के लिए नियुक्त किया जा सके। पुनर्निर्धारण की जिम्मेदारी होम टीम की होती है। अनुपालन में विफलता के परिणामस्वरूप एक जब्ती होगी। यदि दो (2) टीमों के कोच या टीम मैनेजर रद्द या स्थगित मैच की तारीख के सात (7) दिनों के भीतर पुनर्निर्धारण तिथि पर सहमत होने में विफल रहते हैं, तो लीग एक तारीख स्थापित करेगी।
एक अनुसूचित मैच बदलें - किसी भी परिस्थिति में कोच, टीम मैनेजर या क्लब का कोई अन्य प्रतिनिधि लीग की अनुमति के बिना निर्धारित मैच में बदलाव नहीं करेगा या मैच का पुनर्निर्धारण नहीं करेगा। यदि ऐसा होता है, तो दोनों टीमें मैच से बाहर हो जाएंगी और रेफरी और संबंधित असाइनर फीस के अपने हिस्से के लिए जिम्मेदार होंगी।
खेल स्थान का परिवर्तन - क्या मैच साइट में अंतिम समय में बदलाव होना चाहिए; होम टीम को रेफरी और आने वाली टीम को नई साइट पर ले जाने के लिए मूल साइट पर एक व्यक्ति प्रदान करना होगा। स्कोर की रिपोर्ट करना- वास्तविक स्कोर की रिपोर्ट करना आवश्यक है, फिर भी लीग केवल पांच (5) के अधिकतम गोल अंतर के साथ स्कोर प्रकाशित करेगी। गेम रिमाइंडर ईमेल पर एंटर गेम स्कोर बटन का उपयोग करके, गेम के पूरा होने के दो (2) घंटे बाद सभी स्कोर की सूचना दी जानी चाहिए। दोनों टीमें किसी भी गलत तरीके से रिपोर्ट किए गए स्कोर को 48 घंटे के बाद रिपोर्ट करने के लिए जिम्मेदार हैं। पोस्ट करने के बाद।
एक मैच से इजेक्शन -ऐसे मामलों में जहां नामित कोच को खेल से बाहर कर दिया गया है, या खेल के नुकसान के लिए मैच साइट पर गतिविधियों को नियंत्रित करने में विफल रहा है, रेफरी कोच के पास को बरकरार रखेगा और लीग को पास वापस कर देगा। रेफरी एक पूरक रिपोर्ट ऑनलाइन भी दाखिल करेगा। लीग की अनुशासन समिति, अपने विवेक पर, अनुशंसित किसी भी अनुशासनात्मक कार्रवाई को लागू करेगी।
रेफरी
ए) खिलाड़ी सत्यापन
- गेम रोस्टर फॉर्म: रेफरी की आवश्यकता होगी कि दोनों टीमें लीग कप रोस्टर की दो (2) प्रतियां प्रदान करें, एक (1) विरोधी कोच को दी जानी चाहिए।इस रोस्टर में किसी भी खिलाड़ी के नाम हस्तलिखित नहीं हो सकते हैं . मैच से पहले चेक-इन के लिए उपस्थित नहीं होने वाले किसी भी खिलाड़ी को मैच में खेलने से पहले रेफरी द्वारा गेम रोस्टर फॉर्म के खिलाफ सत्यापित किया जाना चाहिए।
- जर्सी नंबर: टीमों को उस मैच के लिए उपस्थित प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अद्वितीय जर्सी नंबर सूचीबद्ध करना होगा और जर्सी नंबर रोस्टर से मेल खाना चाहिए, फिर भी रेफरी को प्रस्तुत करने से पहले समायोजित किया जा सकता है।
- खिलाड़ी की पहचान सत्यापित करें: रेफरी खिलाड़ी की तस्वीर का निरीक्षण करके खिलाड़ियों की पहचान सत्यापित करेगा, जो फोटो रोस्टर पर है। खिलाड़ियों के लिए जो प्रस्तुत फोटो रोस्टर में नहीं हैं, पहचान सत्यापित करने के लिए खिलाड़ी के पास का उपयोग किया जा सकता है।
- खिलाड़ी को भाग लेने की अनुमति नहीं है: रेफरी किसी खिलाड़ी को तब तक भाग लेने की अनुमति नहीं देगा जब तक कि खिलाड़ी को फोटो रोस्टर में शामिल नहीं किया जाता है या यदि नहीं, तो लीग कप रोस्टर की जानकारी से मेल खाते हुए एक वैध खिलाड़ी पास प्रस्तुत किया गया है।
- लिखित डेटा सत्यापित करें: रेफरी सत्यापित करेगा कि खिलाड़ी का पास सही क्लब का नाम, जन्म तिथि और खिलाड़ी आईडी इंगित करता है।
- डेटा में विसंगति: खिलाड़ी की जानकारी या क्लब के नाम में कोई विसंगति होने पर खिलाड़ी को मैच में भाग लेने की अनुमति दी जाएगी। रेफरी फोटो पास को बनाए रखेगा और अपनी रिपोर्ट के साथ खिलाड़ी के पास को लीग को अग्रेषित करेगा, जो खिलाड़ी की पात्रता के संबंध में किसी भी या सभी उल्लंघनों और उल्लंघनों के लिए अनुशासनात्मक कार्रवाई करेगा।
बी) रेफरी रिपोर्ट
- रेफरी रिपोर्ट जमा करें: रेफरी मैच के पूरा होने के बाद अड़तालीस (48) घंटों (छुट्टियों को छोड़कर) के भीतर, प्रत्येक मैच के लिए एक रेफरी रिपोर्ट प्रस्तुत करेगा (मेल या ईमेल)। रेफरी रेफरी रिपोर्ट, लीग के गेम रोस्टर फॉर्म की एक प्रति और प्रस्तुत दोनों टीम रोस्टर के साथ संलग्न करेगा।
- पूरक रेफरी रिपोर्ट: रेफरी मैच के पूरा होने के बाद अड़तालीस (48) घंटे (छुट्टियों को छोड़कर) के भीतर लीग को मैच से निकाले गए प्रत्येक खिलाड़ी और/या कोच के लिए एक पूरक रेफरी रिपोर्ट (मेल या ईमेल) प्रस्तुत करेगा। . रेफरी बेदखल किए गए खिलाड़ी या कोच के पास को बरकरार नहीं रखेगा।
- उल्लंघन: आस्थगित रखा जाएगा मैच के पूरा होने के बाद अड़तालीस (48) घंटे (छुट्टियों को छोड़कर) के भीतर लीग द्वारा पूरक रेफरी रिपोर्ट प्राप्त नहीं होने की स्थिति में, उल्लंघन को रिपोर्ट तक स्थगित रखा जाएगा। मिला है।
सी) सावधानी
- पीला कार्ड - सावधान रेफरी द्वारा एक पीला कार्ड प्रदर्शित किया जाता है जो यह दर्शाता है कि एक खिलाड़ी या कोच को फीफा, खेल के नियमों का उल्लंघन करने के लिए चेतावनी दी जा रही है। दो (2) सावधानियाँ यदि किसी खिलाड़ी या कोच को एक मैच के दौरान दो (2) चेतावनियाँ मिलती हैं, तो खिलाड़ी या कोच को मैच से बाहर कर दिया जाएगा, और निलंबन प्रभावी है।
- पांच (5) सावधानियां यदि किसी कोच को सीजन के दौरान पांच (5) चेतावनियां मिलती हैं, तो निलंबन प्रभावी है।
- अनुशासनात्मक समिति अनुशासन समिति, अपने विवेक पर, निलंबन की अवधि और किसी भी अन्य दंड, जुर्माना, और/या आकलन का निर्धारण करेगी।
घ) इजेक्शन
- रेड कार्ड - इजेक्शन रेफरी द्वारा एक लाल कार्ड प्रदर्शित किया जाता है जो यह दर्शाता है कि एक खिलाड़ी या कोच को मैच से बाहर कर दिया गया है, और निलंबन प्रभावी है। उस खिलाड़ी या कोच का पास रेफरी द्वारा बरकरार रखा जाएगा, जो ऑनलाइन रेफरी रिपोर्ट के पूरक भाग में एक अंकन करेगा। रेफरी 24 घंटे के भीतर लीग कार्यालय को पास भेजने के लिए जिम्मेदार है।
- अनुशासनात्मक समिति अनुशासन समिति, अपने विवेक पर, निलंबन की अवधि और किसी भी अन्य दंड, जुर्माना और/या आकलन का निर्धारण करेगी।
- अनुशासन समिति के समक्ष उपस्थित होना एक खिलाड़ी या कोच जो लाल कार्ड या समकक्ष प्राप्त करता है, उसे अनुशासन समिति के विवेक पर सुनवाई में उपस्थित होने के लिए बुलाया जाएगा। यदि खिलाड़ी या कोच उपस्थित होने में विफल रहता है, तो उसे इस तरह की उपस्थिति होने तक निलंबित कर दिया जाएगा। अनुशासनात्मक समिति, अपने विवेक से, निलंबन की अवधि और/या किसी भी अन्य दंड, जुर्माना, या आकलन का निर्धारण करेगी। जब तक अनुशासन समिति द्वारा माफ नहीं किया जाता है, तब तक एक कोच (कोच) को लाल कार्ड जारी किए जाने पर क्लब को न्यूनतम $ 50.00 का मूल्यांकन किया जाएगा। यदि किसी खिलाड़ी को उपस्थित होने के लिए बुलाया जाता है, तो उसकी नामित टीम के कोच या क्लब के प्रतिनिधि को उसके साथ जाना चाहिए।
- लगातार प्रतियोगिता से निलंबित एक खिलाड़ी या कोच को लीग में लगातार प्रतियोगिता से निलंबित कर दिया जाएगा।
- टीम ने जारी रखने से इंकार कर दिया यदि कोई टीम रेफरी द्वारा निर्देश दिए जाने के बाद भी खेलना जारी रखने से इंकार कर देती है, तो टीम खेल को 3-0 से गंवा देगी।
- अनुशासनात्मक समिति द्वारा रिपोर्ट की समीक्षा की जाएगी रेफरी रिपोर्ट और पूरक रेफरी रिपोर्ट की समीक्षा लीग की अनुशासन समिति द्वारा की जाएगी, जो सजा, जुर्माना और/या मूल्यांकन का निर्धारण करेगी। अनुशासनात्मक समिति निर्णय के बारे में लिखित रूप में शामिल पक्षों को सूचित करेगी।
ई) कंस्यूशन/नो-रीएंट्री प्रोटोकॉल रेफरी खेल को तब रोक देगा जब उसे लगता है कि किसी खिलाड़ी को उस खिलाड़ी के सिर में चोट लगी है और खिलाड़ी को तुरंत खेल से हटा देगा। उस खिलाड़ी का पास रेफरी द्वारा बरकरार रखा जाएगा, जो ऑनलाइन रेफरी रिपोर्ट के पूरक भाग में एक अंकन करेगा। रेफरी 24 घंटे के भीतर लीग कार्यालय को पास भेजने के लिए जिम्मेदार है। पात्रता विरोध विरोध लिखित रूप में, अनुशासन समिति को तथ्यों की पुष्टि के साथ, वर्तमान सत्र के भीतर कभी भी दायर किया जाना चाहिए।
गोल्फ कार्ट
मामले प्रदान नहीं किए गए
इन नियमों में प्रदान नहीं किए गए किसी भी मामले का निर्धारण NYCS के कार्यकारी बोर्ड द्वारा किया जाएगा और इस प्रकार किए गए निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होंगे।
दंड
NYCS का कोई भी अधिकारी, क्लब, लीग, टीम, कोच, रेफरी, खिलाड़ी, या अन्य प्रतिनिधि उपयुक्त सॉकर संगठनों के भीतर सभी उपलब्ध उपायों को समाप्त किए बिना किसी भी राज्य या संयुक्त राज्य के न्यायालयों की सहायता का आह्वान नहीं कर सकते। इस नियम के उल्लंघन के लिए उल्लंघन करने वाला पक्ष निलंबन और जुर्माने के प्रतिबंधों के अधीन होगा और किसी भी अदालती कार्रवाई का बचाव करने में NYCS और उसके अधिकारियों द्वारा किए गए सभी खर्चों के लिए NYCS के लिए उत्तरदायी होगा, जिसमें निम्नलिखित शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है:
- कोर्ट की लागत
- वकील की फीस
- कार्रवाई में आरोपों का जवाब देने और बचाव करने में NYCS के अधिकारियों और/या कर्मचारियों द्वारा बिताए गए समय के लिए उचित मुआवजा, जिसमें खोज और अदालती पेशी के जवाब शामिल हैं
- यात्रा व्यय
- विशेष NYCS बैठकें आयोजित करने के लिए न्यायालय की कार्रवाई के लिए आवश्यक व्यय
कप नियम | 2012: U10 | 2011:यू11 | 2010: यू12 | 2009: यू13 |
---|---|---|---|---|
मास्टर रोस्टर आकार*** | 26 | 26 | 26 | 26 |
खेल दिवस रोस्टर आकार | 14 | 18 | 18 | 18 |
#मैदान पर खिलाड़ियों का | 7 | 9 | 9 | 1 1 |
मैदान पर न्यूनतम # खिलाड़ी | 5 | 6 | 6 | 7 |
काल | 2 x 30 मिनट | 2 x 30 मिनट | 2 x 35 मिनट | 2 x 35 मिनट |
शीर्षक | *आईएफके | *आईएफके | हाँ | हाँ |
टिकी हुई है | 5 मिनट | 5 मिनट | 5 मिनट | 5 मिनट |
गेंद का आकार | 4 | 4 | 4 | 5 |
ऑफ़साइड | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
अंदर की ओर फेंकना | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
पेनल्टी किक्स | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
कॉर्नर किक्स | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
लगभग क्षेत्र का आकार | 35/45 x 55/65 | 45/55 x 70/80 | 45/55 x 70/80 | 60 x 110 |
लक्ष्य का आकार (दोनों लक्ष्य समान आकार के होने चाहिए) | न्यूनतम: 6.5×12 अधिकतम: 7×21 | न्यूनतम: 6.5×12 अधिकतम: 7×21 | न्यूनतम: 6.5×12 अधिकतम: 7×21 | 8 x 24 |
बिल्ड आउट लाइन्स** | पेनल्टी एरिया लाइन और हाफ वे लाइन के बीच समान दूरी | नहीं | नहीं | नहीं |
गोल कीपर पंटिंग | नहीं | हाँ | हाँ | हाँ |
पंच | स्तर 9 न्यूनतम | स्तर 9 न्यूनतम | स्तर 8 न्यूनतम | स्तर 8 न्यूनतम |
प्रतिस्थापन | रेफरी के विवेक पर असीमित | |||
गोल कीपर को वापस पास | कीपर्स को बैक पास पर फीफा के नियम लागू होंगे। | |||
अतिरिक्त समय | एलिमिनेशन स्टेज (R16, QF, SF, फाइनल) में विजेताओं को तैयार करने के लिए अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट का उपयोग किया जाएगा। यदि कोई मैच नियमन के बाद टाई हो जाता है, तो U9-U12 के लिए 5 मिनट की दो ओवरटाइम अवधि और U13 और उससे अधिक उम्र के लिए दो 10 मिनट की ओवरटाइम अवधि पूरी तरह से खेली जाएगी। पहले ओवरटाइम से पहले टीमों को 5 मिनट का ब्रेक मिलेगा। पहले ओवरटाइम अवधि के बाद, टीमें बिना किसी ब्रेक के पक्ष बदलेंगी, और शेष ओवरटाइम अवधि खेलेंगी। यदि दो ओवरटाइम अवधि के बाद भी मैच टाई रहता है, तो पेनल्टी किक (फीफा नियम) विजेता टीम का निर्धारण करेगी। | |||
कप नियम | 2008:यू14 | 2007:यू15 | 2006: यू16 | 2005: यू17 | 2004-2003: यू18-19 |
मास्टर रोस्टर आकार*** | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 |
खेल दिवस रोस्टर आकार | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
#मैदान पर खिलाड़ियों का | 1 1 | 1 1 | 1 1 | 1 1 | 1 1 |
मैदान पर न्यूनतम # खिलाड़ी | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
काल | 2 x 35 मिनट | 2 x 40 मिनट | 2 x 40 मिनट | 2 x 45 मिनट | 2 x 45 मिनट |
शीर्षक | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
टिकी हुई है | 5 मिनट | 5 मिनट | 5 मिनट | 5 मिनट | 5 मिनट |
गेंद का आकार | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
ऑफ़साइड | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
अंदर की ओर फेंकना | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
पेनल्टी किक्स | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
कॉर्नर किक्स | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
लगभग क्षेत्र का आकार | 60 x 110 | 60 x 110 | 60 x 110 | 60 x 110 | 60 x 110 |
लक्ष्य का आकार | 8 x 24 | 8 x 24 | 8 x 24 | 8 x 24 | 8 x 24 |
बिल्ड आउट लाइन** | नहीं | नहीं | नहीं | नहीं | 8 x 24 |
गोल कीपर पंटिंग | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ | हाँ |
पंच | स्तर 8 न्यूनतम | स्तर 8 न्यूनतम | स्तर 8 न्यूनतम | स्तर 8 न्यूनतम | स्तर 8 न्यूनतम |
प्रतिस्थापन | रेफरी के विवेक पर असीमित | ||||
गोल कीपर को वापस पास | कीपर्स को बैक पास पर फीफा के नियम लागू होंगे। | ||||
अतिरिक्त समय | एलिमिनेशन स्टेज (R16, QF, SF, फ़ाइनल) में विजेताओं को तैयार करने के लिए अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट का उपयोग किया जाएगा यदि कोई मैच नियमन के बाद टाई हो जाता है, तो U9-U12 के लिए 5 मिनट की दो ओवरटाइम अवधि और 10 मिनट की दो ओवरटाइम अवधि होगी। U13 और पुराने के लिए पूरी तरह से खेला। पहले ओवरटाइम से पहले टीमों को 5 मिनट का ब्रेक मिलेगा। पहले ओवरटाइम अवधि के बाद, टीमें बिना किसी ब्रेक के पक्ष बदलेंगी, और शेष ओवरटाइम अवधि खेलेंगी। यदि दो ओवरटाइम अवधि के बाद भी मैच टाई रहता है, तो पेनल्टी किक (फीफा नियम) विजेता टीम का निर्धारण करेगी। |
*आईएफके: जब कोई खिलाड़ी खेल में जानबूझकर गेंद को हेड करता है, तो विरोधी टीम को अपराध के स्थान से एक अप्रत्यक्ष फ्री किक (आईएफके) दी जानी चाहिए। यदि जानबूझकर शीर्षलेख लक्ष्य क्षेत्र के भीतर होता है, तो अप्रत्यक्ष फ्री किक (IFK) को लक्ष्य क्षेत्र रेखा पर लक्ष्य रेखा के समानांतर उस बिंदु पर लिया जाना चाहिए जहां उल्लंघन हुआ था। यह एक प्रतियोगिता में सभी U11 और छोटे आयु समूहों पर लागू होता है।
**बिल्डआउट लाइन्स- फील्ड मार्किंग से अलग रंग में मार्क किया जाना चाहिए, वैकल्पिक रूप से, FLAT लाइन मार्कर या FLAT कोन का उपयोग किया जा सकता है।
*** रोस्टर जमे हुए नहीं हैं, केवल प्रतिबंध हैं:
- एक स्वर्ण टीम का खिलाड़ी उसी आयु वर्ग के भीतर केवल एक टीम (स्वर्ण) पर खेल सकता है
- सिल्वर टीम का खिलाड़ी समान आयु वर्ग में केवल एक सिल्वर टीम में खेल सकता है
- सिल्वर टीम का खिलाड़ी समान आयु वर्ग की किसी भी गोल्ड टीम में खेल सकता है
- एक खिलाड़ी को बिना किसी प्रतिबंध के एक आयु वर्ग में खेलने की अनुमति है
विज़िटिंग कोच को फील्ड निर्देशों और टीम के रंगों की पुष्टि करने के लिए, TUESDAY के बाद होम टीम कोच से संपर्क करना चाहिए।
खेल दिवस की आवश्यकता: रोस्टर और पास
इसके लिए SAY सॉकर स्वीकृत प्रतियोगिता, रोस्टर और पास में USYS/ENY का कोई संदर्भ शामिल नहीं हो सकता है। इसमें सीडीवाईएसएल, ईएचवाईएसएल, एलआईजेएसएल…
प्रत्येक टीम प्रत्येक खेल में निम्नलिखित विकल्पों में से एक लाने के लिए जिम्मेदार है:
तस्वीरों के साथ आधिकारिक रोस्टर
सूचीबद्ध विकल्पों में से एक शामिल है:
- एक क्लब व्यवस्थापक द्वारा क्लब के GotSport खाते से मुद्रित तस्वीरों के साथ आधिकारिक रोस्टर।
- एसआई प्ले से छपी तस्वीरों के साथ आधिकारिक रोस्टर
- तस्वीरों के साथ यूएस क्लब रोस्टर (WYSL, ECNL…)
अपने क्लब के भीतर से एक अतिरिक्त आयु-उपयुक्त खिलाड़ी जोड़ते समय, जिसके पास क्लब पास (रोस्टर पर सीपी) नहीं है, ऊपर के रूप में खिलाड़ी की टीम रोस्टर (ए, बी या सी) संलग्न करें। मैच में भाग नहीं लेने वाले किसी भी खिलाड़ी को क्रॉस आउट करें। फोटो रोस्टर प्रदान करते समय किसी पास की आवश्यकता नहीं है।
मैच खेले जाने के लिए प्रति टीम कम से कम एक कार्ड वाला कोच अलग होना चाहिए। एक कार्ड वाला ट्रेनर एक कोच के अलावा किनारे पर हो सकता है।
खेल दिवस दस्तावेज़
कोच या प्रबंधक को प्रत्येक खेल में लाना होगा:
- चिकित्सा रिलीज:खिलाड़ियों
- रेफरी शुल्क अनुसूची
- मैच डे गाइड
- फोटो रोस्टर: 2 प्रतियां; 1 रेफरी के लिए और 1 विरोधी टीम के लिए
- लैमिनेटेड पास: यदि बिना फोटो के आधिकारिक रोस्टर का उपयोग किया जा रहा है
यदि आपने मैच से पहले गुरुवार को रात 8 बजे तक अपने रेफरी से नहीं सुना है, तो उपयुक्त असाइनर से संपर्क करें। लीग शेड्यूल पर प्रत्येक मैच के होस्ट कॉलम में असाइनर सूचीबद्ध होता है।
समनुदेशक | ईमेल |
---|---|
ए-एशमेल-लिवरसीज | eny.assignor@outlook.com |
ए-बेयर | hv.soccer.assignor@gmail.com |
ए-बोर्गेस | असाइनर@wyslsoccer.org |
ए-असाइन न करें | होम क्लब से संपर्क करें |
एक हरा रंग | असाइनरTG@gmail.com |
ए-लिसरा | support@lisoccerrefs.org |
ए-माम | mimach925@optonline.net |
ए-मैकनेरी | rvsoccer1@aol.com |
ए-मेट्रो असाइनर | मेट्रोअसाइनर्स@gmail.com |
ए-पैडमोर | tonypad07@gmail.com |
रेफरी की फीस दोनों टीमों द्वारा समान रूप से विभाजित की जानी है और मैच शुरू होने से पहले रेफरी को भुगतान किया जाना है।
टीमों को केवल रेफरी को भुगतान करना होता है जो मैच की शुरुआत में मौजूद होते हैं।
ईडीपी और सीजेएसएल अपनी टीमों/क्लब को पंजीकृत करने के लिए गॉटस्पोर्ट सिस्टम का उपयोग करेंगे। उस प्रक्रिया के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया नीचे क्लिक करें।
सभी स्कोर की सूचना बाद में नहीं दी जानी चाहिएदो (2) घंटे खेल के पूरा होने के बाद। इवेंट पब्लिक पेज से, स्कोरिंग इनपुट पर क्लिक करें, पिन नंबर दर्ज करें। मैच नंबर दर्ज करें और/या अपने गेम का चयन करने के लिए शीर्ष पर फ़िल्टर का उपयोग करें, फिर स्कोर दर्ज करें और सहेजें दबाएं। दोनों टीमें किसी भी गलत तरीके से रिपोर्ट किए गए स्कोर को 48 घंटे के बाद रिपोर्ट करने के लिए जिम्मेदार हैं। पोस्ट करने के बाद।
खराब मौसम की स्थिति में, घरेलू टीम के क्लब के अधिकारी को मैदान का निरीक्षण करने के बाद, मैच के निर्धारित समय से 2 घंटे पहले लीग को सूचित करना चाहिए कि मैदान की स्थितियों को स्थगित करने की आवश्यकता है। यदि मेहमान टीम 140 मील या उससे अधिक की यात्रा कर रही है, तो आवश्यक अधिसूचना अवधि चार (4) घंटे है। केवल एक क्लब अधिकारी ही मैच रद्द कर सकता है। यदि कोई मैच रद्द हो जाता है, तो घरेलू टीम के कोच या प्रशासक को फोन और ईमेल द्वारा दूर टीम और केंद्र रेफरी को सूचित करना होगा। यदि आपके पास रेफरी की संपर्क जानकारी नहीं है, तो घरेलू टीम के कोच या व्यवस्थापक को ईमेल द्वारा लीग और असाइनर को सूचित करना चाहिए। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप एक ज़ब्त और साथ ही पूर्ण रेफरी भुगतान हो सकता है।
रद्द किए गए खेल को 48 घंटों के भीतर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए। यह होम टीम के कोच की जिम्मेदारी है कि वे सहमत हुए पुनर्निर्धारित खेल की तारीख और समय को ईमेल करेंinfo@newyorkclubsoccer.com
प्ले ग्रुप | जन्मतिथि को या उसके बाद... | |||
---|---|---|---|---|
यू 10 | 01/01/2012 | |||
यू 11 | 01/01/2011 | |||
यू 12 | 01/01/2010 | |||
यू 13 | 01/01/2009 | |||
यू 14 | 01/01/2008 | |||
यू 15 | 01/01/2007 | |||
यू 16 | 01/01/2006 | |||
यू 17 | 01/01/2005 | |||
यू 18 | 01/01/2004 | |||
यू 19 | 01/01/2003 |
न्यूयॉर्क क्लब सॉकर (NYCS) के साथ संयोजन मेंSAY सॉकर, यूएस सॉकर संबद्ध राष्ट्रीय शासी निकाय, 2021/2022 सॉकर वर्ष के दौरान, SAY सॉकर द्वारा स्वीकृत NY लीग कप की पेशकश करेगा।मंजूरी देखने के लिए क्लिक करें
वर्तमान में EDP लीग कप 2021/2022 के लिए पंजीकृत NY आधारित टीमें स्वचालित रूप से NY लीग कप में प्रवेश करेंगी, जो EDP लीग कप 2021/2022 का स्थान लेगी। कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं लिया जाएगा। प्रतिस्पर्धी प्रारूप वही रहता है। शीर्ष डिवीजन की टीमें जो अपनी आयु/लिंग वर्ग जीतती हैं, उन्हें अभी भी जून 2022 में NY लीग कप के बाद के आयोजन के लिए बिना किसी अतिरिक्त लागत के आमंत्रण प्राप्त होगा।
SAY सॉकर ने स्टेट रेफरी असाइनर को सूचित किया है कि NY लीग कप स्वीकृत है और इसलिए, NY लीग कप खेलों के लिए रेफरी को असाइन किया जाएगा।
इसके अलावा, न्यूयॉर्क क्लब सॉकर (एनवाईसीएस) ने एनवाई लीग कप खेलों में भाग लेने वाले खिलाड़ियों के लिए भी बीमा खरीदा है। यदि आवश्यक हो तो एनवाईसीएस एनवाई लीग कप खेलों के लिए उपयोग किए जा रहे क्षेत्रों/सुविधाओं के लिए बीमा का प्रमाण पत्र भी प्रदान कर सकता है, फिर भी आवश्यक नहीं है क्योंकि एसएवाई ने संदर्भ के लिए बीमा घोषणा पृष्ठ का प्रमाण पत्र प्रदान किया है।एनवाई लीग कप देखने के लिए क्लिक करें COI
यदि आपकी टीम को किसी सुविधा के लिए बीमा प्रमाणपत्र (COI) की आवश्यकता है, तो कृपयाफार्म को भरो.